Doom Liang 我被折叠的回答,都是精华 回答了问题 发布于 2017-07-21 15:29:31 游戏策划玩游戏会不会一直想着学习,从而丧失一些游玩的乐趣? 会,很痛苦。睡之前就能预测到脱不脱、做不做打之前就能预测到杀不杀、掉什么很烦 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 18 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Doom Liang 的更多回答 查看所有回答 如何看待Steam Direct发布后部分开发者收入严重下降? 优胜劣汰,没毛病啊 更多机会更多挑战,没有好产品还想赚大钱? 屎拉不出来总不能怪茅坑对不对 使用Uplay购买游戏有哪些须知? 充值才能付费 平台跳跃游戏中,引导玩家行动的优秀设计都有哪些? 停下来就死 单场景限时 角色移动速度极快 该问题的其他回答 Gabriel 回答 2018-11-15 游戏策划玩游戏会不会一直想着学习,从而丧失一些游玩的乐趣? 还好吧。 就像上面的**说的,工作久了,天天加班,很多大游戏想玩,但是也仅仅就是买了,在STEAM库里扔着,不怎么玩。 真正觉得无趣的,是玩自己的游戏,越玩越觉得一些深思熟虑的设定,真正体验很垃圾,反而随便搞得小系统,能带来一些乐趣。 t嘎 回答 2017-12-29 游戏策划玩游戏会不会一直想着学习,从而丧失一些游玩的乐趣? 不是策划,大部分游戏一开始都是看视频看个意思,觉得有意思才去花时间玩,这样每天能过十多二十个游戏。不知道怎么做到丧失游戏乐趣,毕竟学习的方式就是去寻找乐趣 华星秋月 回答 2017-07-24 游戏策划玩游戏会不会一直想着学习,从而丧失一些游玩的乐趣? 不会 我所认为的策划既能放低自己的姿态把自己当成一个玩家去体验游戏的乐趣(我认为这是策划之基础),也会把自己当成一个学习者的姿态去分解游戏机制,当看到让自己欣喜若狂的系统,平衡度,元素等等时会自己做记录做总结积累起来,或者多个创意设计组合起来,或者二次开发系统 OwenTsai 回答 2017-07-22 游戏策划玩游戏会不会一直想着学习,从而丧失一些游玩的乐趣? 先说句题外话,我之前有和所谓国内某手游策划接触的经历,恕我直言,和他们谈谈之后发现这些人根本不懂得如何解构游戏。我用词已经相当客气了,但我猜想可能相当多的策划并没有做到或者没有能力做到专业地解构一个游戏,分析它的formal、drama、dynamic elements,分析它的功能性,平衡 ... 毁童年 回答 2017-07-21 游戏策划玩游戏会不会一直想着学习,从而丧失一些游玩的乐趣? 会,但是会有因为理解和共鸣带来新的乐趣 担心的是体验脱节,越来越难以真正理解单个普通玩家是怎么样的。 蒋学驽 回答 2017-07-21 游戏策划玩游戏会不会一直想着学习,从而丧失一些游玩的乐趣? 不会。 玩游戏是主动技能,解构和分析游戏是被动技能。 有时玩着玩着get到一些制作者隐晦表达的思路的时候还能会心一笑,仿佛与制作者心意相通。 就和看书一样。 mlen 回答 2017-07-21 游戏策划玩游戏会不会一直想着学习,从而丧失一些游玩的乐趣? 其实不单是从业者,中度、重度玩家也会有这种体验吧? 新游戏拿上手,突然就想起某个同类游戏,于是忍不住对比,吐槽两下新游戏,可是玩着玩着发现有趣的地方,又在心里默默点赞…… 很多东西一旦入门了,在所难免地会从更专业(职业?)的眼光看待它。 如果我是以玩家身份打开游戏,那虽 ... 世俗骑士 回答 2017-07-21 游戏策划玩游戏会不会一直想着学习,从而丧失一些游玩的乐趣? 可能会丧失一部分吧。 举例来说,我策划老师告诉我,某射击游戏不要存低级/用不上的好装备,因为他怀疑数值策划会根据你的“富有”程度调整爆率......所以你要假装自己“很穷”。 就实际体验来看,很可能是真的,从此就少了一部分收集的乐趣。 (*  ̄︿ ̄)坏人~ 音之幻风 回答 2017-07-21 游戏策划玩游戏会不会一直想着学习,从而丧失一些游玩的乐趣? 会。 如果从策划的视角看游戏,往往会看到普通玩家并不是很注意的信息。一但游戏的大多内容都被拆了(而且往往还是不自觉地去拆),大概会比一般玩家更快地觉得这游戏无聊吧。。 另外赞同@Coldice 的说法,日常情况下几乎没有较完整的时间去玩游戏,时间长了后容易变成想在短时间内玩到 ... Iika 回答 2017-07-21 游戏策划玩游戏会不会一直想着学习,从而丧失一些游玩的乐趣? 有时候会 当你觉得一个游戏是垃圾游戏,但是就是有人氪得不行的时候就丧失了普通玩家的乐趣。 觉得好玩的游戏,越拆解越分析越有趣。
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