先说句题外话,我之前有和所谓国内某手游策划接触的经历,恕我直言,和他们谈谈之后发现这些人根本不懂得如何解构游戏。我用词已经相当客气了,但我猜想可能相当多的策划并没有做到或者没有能力做到专业地解构一个游戏,分析它的formal、drama、dynamic elements,分析它的功能性,平衡度,易用性,完成度和系统作用。
在相当多的情况下,我们只是简单拆解了游戏系统,描述了游戏机制,没有深究更多的内容。这种情况下,相信我,这样的工作并不会干扰游戏体验,并不会丧失趣味性。相反,你会对整个游戏更加理解和深入,成为一个相对优秀的玩家。
而涉及到纯理论的东西,国外一般要求学生写game journal,来记录我们对玩过的游戏的分析和感受,而不是描述feature或者机制。如果在玩游戏时要你写这些东西,那恐怕才是一种折磨。因为描述感受和分析各元素的作用,远比你拆解系统但不深入研究困难的多。
Doom Liang 1年前
OwenTsai [作者] 1年前
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