看设计目的……
这位**虽然你补充了题目,但是我还是要说几句不太好听的:
你这个一不讲设计目的二不讲实现方式的YY分类有什么意义?甚至他都不是一个需求。
“主角即使等级满足,也需要一定的技巧才能应对”
“主角需要合理有针对性地使用技能才能应对”
这些话听起来,说实在的,和“我需要一个高端大气上档次的LOGO”没有太大的差别。
这三个分类里你夹了AI、属性、抗性、操作等多方面的设计又是要闹哪样?
港真,如果是一个策划,我面的,已经淘汰了。
光批判不建设是不对的,我说一下我做这类设计时候的做法。
- 首先你要整理出你能做差异化的部分,比如上面所说的AI、属性、操作。请注意这些会随着游戏类型——甚至同类型不同游戏的不同而产生变化。
- 然后将能做的差异化选项全部列出。
- 所有能做差异化选项的部分,将差异化选项进行排列组合,得到一个最全面的组合结果。
- 剔除其中因差异化选项极端而致导反人类的部分(如同时具有物免和魔免效果的怪物)。
- 现在你得到了你所能做出的所有怪物种类。
- 根据你的设计目的在其中按需进行选取。