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无毁的湖光

回答了问题 发布于 2019-04-26 23:15:32

如何从游戏设计角度对游戏中的敌人进行分类?

说下自己的经验

还是要以玩法为核心,通过玩法推出怪物有a、b、c三个核心属性会影响到体验。 然后就是看怎么组合a、b、c三个属性 。 结合的过程如何和游戏背景世界观能扯上关系就最好了。

最后就是这些怪物的前后顺序安排,怎么温故知新,另外还有平衡性什么的。

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