个人觉得,QTE最大的一个毛病在于与游戏核心战斗无关,割裂感严重。当然,你要说这个游戏的“核心战斗”就是QTE那我无话可说,比如《暴雨》。
在QTE环节中,玩家日常战斗中所积累的战斗经验完全无卵用,只考验玩家的纯粹反应能力。玩家失败后的挫败感和郁闷情绪可想而知。对于那种往过场动画中加QTE的行为更是深恶痛绝,还让不让人好好看过场了(没错就是生化4带的坏头,虽然生化4我玩了不下10遍)
其实,上述“体验天翻地覆导致割裂严重”的情况不限于QTE,不少游戏在最终boss战时,采用与之前流程完全不同的战斗方式,均能让人产生违和感。没错我又要拿capcom开刀了:《鬼武者2》的最终boss战几乎就是3D洛克人(连笼手都如此应景),而《鬼泣》的最终boss第一形态则变成了《冲破火网》。
如何解析或评价 QTE 系统?
为什么厂商乐此不疲的推出 QTE?
为什么一听到 QTE,很多玩家就不想玩了?
等等等,想听听大家的看法
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