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舔舔型督军魔眼 1年前

但是qte之所以有市场就是能表现正常战斗系统以上的电影式画面表现力,在此基础上还能强化游戏特性的参与感,从市场表现看,大多数人和游戏开发者还是觉得qte能强化表现力而不是造成割裂的

hsh0037 1年前

在最终boss战时,采用与之前流程完全不同的战斗方式
龙背上的骑兵系列就是利用这点来故意割裂玩家的战斗经验,达成它的一部分叙述表达的

Saaya 1年前

割裂感倒是不至于,前提是用的好QTE,没错我就是在说CC2,旗下QTE用的比较严重的两个游戏,阿修罗之怒和究极风暴系列,这两个战斗的高潮部分全靠合理的QTE设计增强了代入感,你说的割裂感恕我直言,玩的时候作为一个玩家去体验这个,没有任何割裂感

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