就最长的答案随便补充说几点。
1、战神的卖点,个人觉得在于庞大的场景和氛围营造。也就是说,就“弑神”这一个主题来看战神是非常出色地完成了任务。战斗系统方面确实是几大系列当中最弱的。
2、实际上从初代开始鬼泣就已经是以stylish为卖点了,不知道大家还记得初代鬼泣的真人广告不,就展现了鬼泣的标志性连招——挑空后枪械连射。主要是由于那个年代根本没有这样极具风格的游戏,初代鬼泣作为开拓者,所以以现在的眼光来看稍显节制。2代想把这一点发扬光大,(比如3里trickster风格的飞檐走壁等特性2里就已经有了)但不幸基本系统一泡污,官方也将其作为了半黑历史。
3、忍龙2可谓成也爆镖败也爆镖,正如我在奶牛关忍龙2评测里提到的,2代的高明之处在于“基本招式系统不变的情况下,提供了与1代完全不同的战斗体验”,而这个体验在高难度下一半都来自于鞭炮。由于鞭炮的存在,玩家在每一个特定时间点都必须预判好下一个鞭炮爆炸的时机,提前做好防御/里风/灭却/ETUT等准备来应对,战斗不是一味盲目的猛攻。然而也正是由于无处不在的鞭炮,导致玩家在战斗过程中总有种如鲠在喉的缩手缩脚感,这一点带来的负反馈实际上是非常大的。除非研究得非常娴熟,一般的玩家在这里就会更倾向于用“自己最熟练的方法“来应对,导致乐趣性和观赏性大减。也基于此,很多玩家在通关超忍难度后,会觉得”不想再玩第二次这个难度“。