不局限于RPG,流程固定的AVG、ACT等也同样适用。
1、对话阻挡。比如,“没时间/没必要/不能回去了。”“现在还有更重要的事。”
2、地形阻挡。通过之前的场景后,利用地形/构造变化使得玩家不能再回去。比如:《天之痕》中被万灵血摧毁的东莱等城市;在《NINJA GAIDEN》第二章中,龙隼回到隼之里,在进入一个骑兵连战环节时,身后起火的木桩会很“凑巧”地倒下形成隔断;《生化危机3》中刚进入最终boss所在区域就会出现门被破坏的情节。
邻家的龙猫 望有生之年国内游戏行业能实现良币驱逐劣币
回答了问题 发布于 2017-06-30 12:54:44
不局限于RPG,流程固定的AVG、ACT等也同样适用。
1、对话阻挡。比如,“没时间/没必要/不能回去了。”“现在还有更重要的事。”
2、地形阻挡。通过之前的场景后,利用地形/构造变化使得玩家不能再回去。比如:《天之痕》中被万灵血摧毁的东莱等城市;在《NINJA GAIDEN》第二章中,龙隼回到隼之里,在进入一个骑兵连战环节时,身后起火的木桩会很“凑巧”地倒下形成隔断;《生化危机3》中刚进入最终boss所在区域就会出现门被破坏的情节。
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赛博斯坦 1年前
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星光零乱 1年前
毕竟只是游戏,相较这些,我更讨厌在任务中才存在的空间,
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地球防卫大佐 1年前
神海里的走哪塌哪,扶啥烂啥实际上就是这种套路
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