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阿卜杜拉 摸鱼小王子

回答了问题 更新于 2017-07-23 14:19:43

线性RPG为了"关上玩家身后的门"有哪些常用套路?

进boss房间后门咔嚓一声锁住了,杀完以后掉把钥匙又打开了,或者直接出现传送门。

起火,落石封堵(多见于洞穴),桥梁/梯子断了,被坏人锁住,城市沦陷(见于大地图),卫兵把守(王城)。

走回去的时候引路的NPC或同伴制止你。

最差劲的设计是空气墙,哪怕强行让主角说我现在不想去那边也行啊。

不止是堵身后的门,现在还不让去的地方理由也是多种多样,口袋妖怪里总有那么一个爱管闲事的大叔说你水平不够出去太危险ORZ

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