线性RPG为了"关上玩家身后的门"有哪些常用套路?

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  • 11

    邻家的龙猫望有生之年国内游戏行业能实现良币驱逐劣币

    赛博斯坦饕餮和谐小小 等 11人赞同

    不局限于RPG,流程固定的AVG、ACT等也同样适用。

    1、对话阻挡。比如,“没时间/没必要/不能回去了。”“现在还有更重要的事。”

    2、地形阻挡。通过之前的场景后,利用地形/构造变化使得玩家不能再回去。比如:《天之痕》中被万灵血摧毁的东莱等城市;在《NINJA GAIDEN》第二章中,龙隼回到隼之里,在进入一个骑兵连战环节时,身后起火的木桩会很“凑巧”地倒下形成隔断;《生化危机3》中刚进入最终boss所在区域就会出现门被破坏的情节。

    发布于 2017-06-30 12:54:44 3 条评论


  • 4

    火猫什么都不懂

    饕餮赛博斯坦萌萌哒瑞 等 4人赞同

    补充一些:

    被敌对势力占领了。

    单向的交通工具。

    发布于 2017-07-03 16:53:28 0 条评论


  • 3

    阿卜杜拉摸鱼小王子

    赛博斯坦Sion饕餮 赞同

    进boss房间后门咔嚓一声锁住了,杀完以后掉把钥匙又打开了,或者直接出现传送门。

    起火,落石封堵(多见于洞穴),桥梁/梯子断了,被坏人锁住,城市沦陷(见于大地图),卫兵把守(王城)。

    走回去的时候引路的NPC或同伴制止你。

    最差劲的设计是空气墙,哪怕强行让主角说我现在不想去那边也行啊。

    不止是堵身后的门,现在还不让去的地方理由也是多种多样,口袋妖怪里总有那么一个爱管闲事的大叔说你水平不够出去太危险ORZ

    更新于 2017-07-23 14:19:43 0 条评论


  • 3

    连虎修资深新手玩家,致力于开坑20年。

    还有时间上的阻挡,比如过了多少几天、几个月、几年

    --------------------------

    最近在玩mother 3,看到个清奇的:前面有蚂蚁在爬行,不能通行……

    更新于 2019-10-26 16:20:05 0 条评论

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