不局限于RPG,流程固定的AVG、ACT等也同样适用。
1、对话阻挡。比如,“没时间/没必要/不能回去了。”“现在还有更重要的事。”
2、地形阻挡。通过之前的场景后,利用地形/构造变化使得玩家不能再回去。比如:《天之痕》中被万灵血摧毁的东莱等城市;在《NINJA GAIDEN》第二章中,龙隼回到隼之里,在进入一个骑兵连战环节时,身后起火的木桩会很“凑巧”地倒下形成隔断;《生化危机3》中刚进入最终boss所在区域就会出现门被破坏的情节。
11
邻家的龙猫 ,望有生之年国内游戏行业能实现良币驱逐劣币
不局限于RPG,流程固定的AVG、ACT等也同样适用。
1、对话阻挡。比如,“没时间/没必要/不能回去了。”“现在还有更重要的事。”
2、地形阻挡。通过之前的场景后,利用地形/构造变化使得玩家不能再回去。比如:《天之痕》中被万灵血摧毁的东莱等城市;在《NINJA GAIDEN》第二章中,龙隼回到隼之里,在进入一个骑兵连战环节时,身后起火的木桩会很“凑巧”地倒下形成隔断;《生化危机3》中刚进入最终boss所在区域就会出现门被破坏的情节。
4
3
阿卜杜拉 ,摸鱼小王子
进boss房间后门咔嚓一声锁住了,杀完以后掉把钥匙又打开了,或者直接出现传送门。
起火,落石封堵(多见于洞穴),桥梁/梯子断了,被坏人锁住,城市沦陷(见于大地图),卫兵把守(王城)。
走回去的时候引路的NPC或同伴制止你。
最差劲的设计是空气墙,哪怕强行让主角说我现在不想去那边也行啊。
不止是堵身后的门,现在还不让去的地方理由也是多种多样,口袋妖怪里总有那么一个爱管闲事的大叔说你水平不够出去太危险ORZ
3
连虎修 ,资深新手玩家,致力于开坑20年。
还有时间上的阻挡,比如过了多少几天、几个月、几年
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最近在玩mother 3,看到个清奇的:前面有蚂蚁在爬行,不能通行……
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