火猫 什么都不懂 回答了问题 发布于 2017-07-03 16:53:28 线性RPG为了"关上玩家身后的门"有哪些常用套路? 补充一些:被敌对势力占领了。单向的交通工具。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 20 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 火猫 的更多回答 查看所有回答 游戏的价值究竟该体现在“现时价值”还是“传承价值”? 载体越抽象和具有不变的性质,其传承价值越高;载体越依赖具象事物和发展越快,其传承的价值越低。文学、绘画、音乐属于前者,游戏属于后者,电影介于两者之间。(有时间再扩展 如何保证奶牛关不会成为又一个知乎? 为了回答这个问题,先来看看知乎上发生了什么: 1. 为了增加流量,知乎开放了普通用户进入。 2. 普通用户的进入改变了知乎生态,简单而言,一个更能吸引眼球的答案比一个正确而严谨的答案更能得到关注,这为一些善于制造这些答案的人吸引到大量流量。 3. 一部分人吸引到的流量达到一个 ... 如何看待Steam上出现的“不给中文就差评”现象? 1. 进行评价是一种权力行为,因为评价最终会反映到游戏的展示数值和评价区中,给浏览游戏的人造成影响。 2. 设置这项权力的初衷,是为了让游戏的评分接近它的一个真实水平,至少是玩家心目中的真实评价,以便浏览游戏的人可以辨别它的好坏。 3. 对没有中文的游戏进行差评的行为,并没有 ... 该问题的其他回答 连虎修 回答 2019-10-26 线性RPG为了"关上玩家身后的门"有哪些常用套路? 还有时间上的阻挡,比如过了多少几天、几个月、几年 -------------------------- 最近在玩mother 3,看到个清奇的:前面有蚂蚁在爬行,不能通行…… 阿卜杜拉 回答 2017-07-23 线性RPG为了"关上玩家身后的门"有哪些常用套路? 进boss房间后门咔嚓一声锁住了,杀完以后掉把钥匙又打开了,或者直接出现传送门。 起火,落石封堵(多见于洞穴),桥梁/梯子断了,被坏人锁住,城市沦陷(见于大地图),卫兵把守(王城)。 走回去的时候引路的NPC或同伴制止你。 最差劲的设计是空气墙,哪怕强行让主角说我现在不想去那 ... 邻家的龙猫 回答 2017-06-30 线性RPG为了"关上玩家身后的门"有哪些常用套路? 不局限于RPG,流程固定的AVG、ACT等也同样适用。 1、对话阻挡。比如,“没时间/没必要/不能回去了。”“现在还有更重要的事。” 2、地形阻挡。通过之前的场景后,利用地形/构造变化使得玩家不能再回去。比如:《天之痕》中被万灵血摧毁的东莱等城市;在《NINJA GAIDEN》第二章中,龙隼回到隼 ...
火猫 的更多回答 查看所有回答 游戏的价值究竟该体现在“现时价值”还是“传承价值”? 载体越抽象和具有不变的性质,其传承价值越高;载体越依赖具象事物和发展越快,其传承的价值越低。文学、绘画、音乐属于前者,游戏属于后者,电影介于两者之间。(有时间再扩展 如何保证奶牛关不会成为又一个知乎? 为了回答这个问题,先来看看知乎上发生了什么: 1. 为了增加流量,知乎开放了普通用户进入。 2. 普通用户的进入改变了知乎生态,简单而言,一个更能吸引眼球的答案比一个正确而严谨的答案更能得到关注,这为一些善于制造这些答案的人吸引到大量流量。 3. 一部分人吸引到的流量达到一个 ... 如何看待Steam上出现的“不给中文就差评”现象? 1. 进行评价是一种权力行为,因为评价最终会反映到游戏的展示数值和评价区中,给浏览游戏的人造成影响。 2. 设置这项权力的初衷,是为了让游戏的评分接近它的一个真实水平,至少是玩家心目中的真实评价,以便浏览游戏的人可以辨别它的好坏。 3. 对没有中文的游戏进行差评的行为,并没有 ... 该问题的其他回答 连虎修 回答 2019-10-26 线性RPG为了"关上玩家身后的门"有哪些常用套路? 还有时间上的阻挡,比如过了多少几天、几个月、几年 -------------------------- 最近在玩mother 3,看到个清奇的:前面有蚂蚁在爬行,不能通行…… 阿卜杜拉 回答 2017-07-23 线性RPG为了"关上玩家身后的门"有哪些常用套路? 进boss房间后门咔嚓一声锁住了,杀完以后掉把钥匙又打开了,或者直接出现传送门。 起火,落石封堵(多见于洞穴),桥梁/梯子断了,被坏人锁住,城市沦陷(见于大地图),卫兵把守(王城)。 走回去的时候引路的NPC或同伴制止你。 最差劲的设计是空气墙,哪怕强行让主角说我现在不想去那 ... 邻家的龙猫 回答 2017-06-30 线性RPG为了"关上玩家身后的门"有哪些常用套路? 不局限于RPG,流程固定的AVG、ACT等也同样适用。 1、对话阻挡。比如,“没时间/没必要/不能回去了。”“现在还有更重要的事。” 2、地形阻挡。通过之前的场景后,利用地形/构造变化使得玩家不能再回去。比如:《天之痕》中被万灵血摧毁的东莱等城市;在《NINJA GAIDEN》第二章中,龙隼回到隼 ...