暴走陈某某 巨硬教徒,FPS/TPS狂魔 回答了问题 发布于 2017-07-04 11:38:58 如何解析或评价 QTE 系统? 我个人认为:QTE太简单,几乎就是靠反应速度。很单调也很无聊。你要是偶尔这样搞还算过得去,要是整个游戏都是QTE那就去死了。 所以看完整个蜘蛛侠新作的演示之后我的内心毫无波动,甚至还不想买 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 {{question_follower_count}} 个玩家关注 ... 目录
评论 1 风之石 1年前 额,我一直都是把qte和过场动画做对比的,个人认为是为了让你看动画的时候有点事干,那些无法通过战斗系统实现的华丽镜头加入qte让你有了一定参与感,qte再怎么简单,也是比过场动画要难(毕竟过场动画零操作),让你有那么一点点点点感觉那华丽的终结技是你自己放的(当然仅仅只是一点点点点。。。)。我是认为说白了就是厂商的妥协,现在的技术达不到让你自由操控实现那么华丽的终结技,做不出有这种操作的战斗系统,那么怎么办?-----放过场动画。又有人觉得单纯过场动画没参与感-----于是出现了qte。。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 暴走陈某某 的更多回答 查看所有回答 该问题的其他回答
评论 1 风之石 1年前 额,我一直都是把qte和过场动画做对比的,个人认为是为了让你看动画的时候有点事干,那些无法通过战斗系统实现的华丽镜头加入qte让你有了一定参与感,qte再怎么简单,也是比过场动画要难(毕竟过场动画零操作),让你有那么一点点点点感觉那华丽的终结技是你自己放的(当然仅仅只是一点点点点。。。)。我是认为说白了就是厂商的妥协,现在的技术达不到让你自由操控实现那么华丽的终结技,做不出有这种操作的战斗系统,那么怎么办?-----放过场动画。又有人觉得单纯过场动画没参与感-----于是出现了qte。。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
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