暴走陈某某 巨硬教徒,FPS/TPS狂魔 回答了问题 发布于 2017-07-04 11:38:58 如何解析或评价 QTE 系统? 我个人认为:QTE太简单,几乎就是靠反应速度。很单调也很无聊。你要是偶尔这样搞还算过得去,要是整个游戏都是QTE那就去死了。 所以看完整个蜘蛛侠新作的演示之后我的内心毫无波动,甚至还不想买 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 12 个玩家关注 ... 目录
评论 1 风之石 1年前 额,我一直都是把qte和过场动画做对比的,个人认为是为了让你看动画的时候有点事干,那些无法通过战斗系统实现的华丽镜头加入qte让你有了一定参与感,qte再怎么简单,也是比过场动画要难(毕竟过场动画零操作),让你有那么一点点点点感觉那华丽的终结技是你自己放的(当然仅仅只是一点点点点。。。)。我是认为说白了就是厂商的妥协,现在的技术达不到让你自由操控实现那么华丽的终结技,做不出有这种操作的战斗系统,那么怎么办?-----放过场动画。又有人觉得单纯过场动画没参与感-----于是出现了qte。。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 暴走陈某某 的更多回答 查看所有回答 到底怎么判断自己喜欢哪一种游戏? 关于要如何判断自己喜欢那种游戏,我有一点█████方法: 多去steam上标记一些游戏(感兴趣or不感兴趣),然后在steam商城页面向下拉就可以看到游戏推荐(基于你的标记,会告诉你是哪种类型游戏)。比如我对于“射击游戏”“团队导向”类标记的多,就会推荐给我同类 这招一方面不是很准,一方 ... 20170914的任天堂直面会有哪些看点值得关注? NS这种人畜无害的平台上竟然可以玩DOOM和德军总部2? 任地狱什么时候这么开放了? 不说了,我要去拿着红蓝手柄撕恶魔去了 如何评价我的世界国服手机版的体验? 反正和原版又没什么区别 就多了个网易的标标 该问题的其他回答 杨卓儒 回答 2018-11-02 如何解析或评价 QTE 系统? QTE我认为就是电影式体验的副产物。如何让玩家在预先创造好的画面中感受到代入感,QTE可能就是这样的一个产品。我觉得这就是玩法的一种。反正战神3的QTE是真的爽。。。 森一 回答 2018-11-02 如何解析或评价 QTE 系统? 其实行尸走肉里面会有这样的QTE: 身强力壮:QTE很快 虚弱或犹豫:QTE很难 被感染后力量衰退:QTE会失败 游戏狗 回答 2018-11-02 如何解析或评价 QTE 系统? 纯qte推动剧情的游戏已经有不少,假如定位是互动电影那倒还好比如题主提到的《暴雨》,但还要强行塞其他游戏元素,且定位不清晰那就很糟糕了。比如这么一款游戏,所有人都以为会是一款硬核的ACT游戏,但到头来所有战斗都是依靠触发QTE-QTE又触发下一段战斗来进行的,你觉得这么一款游戏 ... 汪汪仙贝 回答 2018-06-29 如何解析或评价 QTE 系统? QTE系统我认为是设计历史中产生的一种代入感与表现效果之间的妥协状态。即是制作方希望在由玩家操作的动作游戏过程中加入一些角色平时无法做出的动作表现来增强游戏的表现力,同时又要兼顾玩家的代入感,因此做成了演出+反应式按键的模式。 在相对漫长的躲避boss技能、攻击boss弱点之后 ... 机智小KK 回答 2017-06-28 如何解析或评价 QTE 系统? 战神系列QTE打小怪我玩的还是挺爽的。。 风之石 回答 2017-06-27 如何解析或评价 QTE 系统? 厂商喜欢qte因为好做吧,因为qte基本上就和播片差不多 只是玩家听到qte不想玩,并不是qte不好,只是玩腻了罢了。从qte刚出现的大家都觉得好,到现在这么多年了,就好比你再喜欢吃的菜,连着吃天天吃,你也会看着就不想吃了。 我相信只要qte游戏消失个5年,再有个游戏做个qte,只要游戏本 ... 骊歌三叠 回答 2017-06-27 如何解析或评价 QTE 系统? 很多游戏的剧情是很重要的而且是线性的,但直接播片估计整个游戏就不用玩了。所以qte给人一种操控游戏的感觉但是实际上对游戏并没有任何影响,而且又麻烦。 流光溢彩 回答 2017-06-26 如何解析或评价 QTE 系统? QTE系统出来,一般没什么自由度......但是看起来又很有操作感...... 邻家的龙猫 回答 2017-06-26 如何解析或评价 QTE 系统? 个人觉得,QTE最大的一个毛病在于与游戏核心战斗无关,割裂感严重。当然,你要说这个游戏的“核心战斗”就是QTE那我无话可说,比如《暴雨》。 在QTE环节中,玩家日常战斗中所积累的战斗经验完全无卵用,只考验玩家的纯粹反应能力。玩家失败后的挫败感和郁闷情绪可想而知。对于那种往过场动 ...
评论 1 风之石 1年前 额,我一直都是把qte和过场动画做对比的,个人认为是为了让你看动画的时候有点事干,那些无法通过战斗系统实现的华丽镜头加入qte让你有了一定参与感,qte再怎么简单,也是比过场动画要难(毕竟过场动画零操作),让你有那么一点点点点感觉那华丽的终结技是你自己放的(当然仅仅只是一点点点点。。。)。我是认为说白了就是厂商的妥协,现在的技术达不到让你自由操控实现那么华丽的终结技,做不出有这种操作的战斗系统,那么怎么办?-----放过场动画。又有人觉得单纯过场动画没参与感-----于是出现了qte。。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
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