哈哈哈,因为前段时间在玩2B小姐姐
所以你一说就想到了,不知道你是不是也是玩了这个之后再想到以前的RPG,忍不住来吐槽
只能说,这也是一种乐趣吧
而且对于游戏来说这也代表着更高的可玩性
为了开一个宝箱,你要花更多的时间去收集开箱的材料或者技能
对于一个合格的RPG游戏来说
我觉得这还是很有必要的
而且,玩家是多种多样的,有喜欢战斗的喜欢刷装备的,也有喜欢休闲的喜欢全成就的
所以宝箱这种东西的重要性就在这里,也许你可以忽略它选择速通
也许你强大到不需要任何宝箱
但是那只是一部分人
对于另一部分人来说,宝箱就代表了乐趣
每一次开箱都会有未知,都会期待
就算开出来的是小玩具,没什么用,但是心里也会有一种满足感
特别对于全收集强迫症和想要做到地图全明的人来说(比如我)
每一次找啊找,没错,很累,但是找到之后那种幸福感,开出来之后那种幸福感
别的东西是代替不了的
更何况,RPG这种游戏,像最早的D&D, 可不就是各种随机各种宝箱,勇士拿到宝箱里的东西,屠龙去吧!
而宝箱里的东西,其实不是那么重要(好吧有些还是很重要的)
然后还衍生出了各种有趣的东西,什么宝箱里的异世界啊,宝箱怪啊
所以我觉得RPG游戏里,也是包含着一种宝箱文化的
或者说,一个合格的RPG游戏,必须有宝箱这种东西
什么?!!又开不了???!!!我砍了你个垃圾游戏!!!!
如何评价RPG游戏沿途的上锁宝箱?
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