我认为箱子其实只是个介质,重点是其中内容被各种方式禁止轻易获得着,为了满足玩家最基础的好奇心,开发者由此精心设计的一系列挑战,这个过程就是开启这把锁所需要的付出
这么多形式的“锁”,我最喜欢的一种就是“远在天边,近在眼前“的“锁”
比如在旅途开始的地方,身旁紧锁的一扇装饰异常精美的门
旅途中途一座庞大的神庙之下,被结界封印住的神器
血迹若隐若现的密林深处,有着一个黑暗的洞穴入口
主角一直带着的一个非常重要,却不知其用处的小小道具
这些如此艰难却又必须去打开的锁,作为游戏历程的里程碑真是最好不过了。在打开它之前,你所经历的一切事情,都会在脑海里隐约地与它们联想起来,虽然这些猜测大都是错误的,但就是这一份无法解释的迷惑,让我能够一直玩这个游戏直到最后