个人感觉,上锁宝箱的首要目的确实是为了增加游戏时间,让玩家可以反复的回到已经探索完毕的地图继续探索,并且增加一定的后期道具获得途径,很多上锁宝箱开出来的道具不一定属性或者功能很好,但是感觉一般来说要么比较有特色,要么就是类似于升级必须的材料道具之类的东西。
不过这种设定我感觉并不适合喜欢速推和没有耐心的玩家,真心很浪费时间和脑筋,很多时候玩到后期根本想不起来前期还有一个什么没打开过的箱子,或者箱子的确切位置。反正玩RPG游戏的过程中我是经常记不住,每次都要找很久哈哈,特别是一些有迷宫性质的地图上。