最基本的设计目的,应该是“设置一个非当下能完成的游戏目标”
题主觉得宝箱的奖励垃圾,要么是设计师没有控制好流程,要么就是在流程中漏了什么;
至于延长游戏时间,单机类游戏这方面需求较少;即使有,也不会通过这种毫无意义的方式
Zhou 求道者
回答了问题 发布于 2017-06-07 11:56:49
最基本的设计目的,应该是“设置一个非当下能完成的游戏目标”
题主觉得宝箱的奖励垃圾,要么是设计师没有控制好流程,要么就是在流程中漏了什么;
至于延长游戏时间,单机类游戏这方面需求较少;即使有,也不会通过这种毫无意义的方式