宝箱奖励没配置好,不能怪上锁宝箱的机制有问题啊
个人认为上锁宝箱就是对游戏中玩家情绪的调剂
遇见“不一样”的宝箱,情绪上涨→没有钥匙打开不了,情绪波动→找到解锁的钥匙,情绪上涨,同时满怀期待。
而最后,宝箱的奖励内容会左右你对该机制的主观看法。
传统的RPG这种上锁的宝箱,每个宝箱里面的奖励都是固定的,然而通常解锁的钥匙都比较隐藏(重点其实并不是钥匙才爆),导致了游戏设计师是很难控制玩家在契合这个宝箱价值的游戏阶段,获得这个钥匙。
稍有不慎就有可能因为玩家久久都没发现这个钥匙,等级实力都已经往上窜,最终发现的时候,宝箱连的奖励已经沦为鸡肋,也就是其价值已经与玩家游戏阶段不契合了。
个人的见解就是这类宝箱奖励,最终就应该进化成动态的,根据玩家所处的游戏阶段,动态匹配同等价值甚至向上的奖励,或者赋予”唯一性“,比如皮肤之类。
以上