注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

Bloo 策划一枚

回答了问题 发布于 2017-06-07 09:17:16

如何评价RPG游戏沿途的上锁宝箱?

宝箱奖励没配置好,不能怪上锁宝箱的机制有问题啊

个人认为上锁宝箱就是对游戏中玩家情绪的调剂

遇见“不一样”的宝箱,情绪上涨→没有钥匙打开不了,情绪波动→找到解锁的钥匙,情绪上涨,同时满怀期待。

而最后,宝箱的奖励内容会左右你对该机制的主观看法。

传统的RPG这种上锁的宝箱,每个宝箱里面的奖励都是固定的,然而通常解锁的钥匙都比较隐藏(重点其实并不是钥匙才爆),导致了游戏设计师是很难控制玩家在契合这个宝箱价值的游戏阶段,获得这个钥匙。

稍有不慎就有可能因为玩家久久都没发现这个钥匙,等级实力都已经往上窜,最终发现的时候,宝箱连的奖励已经沦为鸡肋,也就是其价值已经与玩家游戏阶段不契合了。

个人的见解就是这类宝箱奖励,最终就应该进化成动态的,根据玩家所处的游戏阶段,动态匹配同等价值甚至向上的奖励,或者赋予”唯一性“,比如皮肤之类。

以上

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    Bloo 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答