玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
碧蓝航线策划究竟是不是一个合格的策划?
如何评价RPG游戏沿途的上锁宝箱?
如何设计天梯匹配或产品形式来避免坑货队友?
想从事游戏开发,应该在大学阶段学到些什么?
手机游戏6分钟恢复一点体力背后的原理是什么?
我这个小游戏的难度到底算不算『难』?这个品质的视频能发绿光吗?
看了下这个游戏,觉得挺好玩的,剩下的只需要慢慢丰富陷阱和环境的种类即可
最后如果能再加入UGC的交互,把陷阱和环境模块独立可编辑,让玩家创建自己的关卡并让其他玩家来闯关,这样应该会黏性更高,往战斗砖块方向发展
关于同类型游戏手游与端游之间设定的把控?
怎么看待火纹系列手游新作——火焰纹章:英雄?
火纹系列不管怎么样,一定要先顶一波
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看完PV攻击过程的立绘出现还是太过磨蹭,不知道游戏内有没有设置关闭,想象一下每次攻击都要显示立绘,这也挺烦的啊。
而且地图看起来为了适应收集都做了缩小调整,应该对关卡的设计能力又有更高的要求了
但是还是期待一波
如果不限任何因素,使你设计一款游戏,你希望是什么样的?
我只想脑插管去传火
如何系统地制作一款氪金手游?