宇佐无意楼

玩游戏的兔子
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24年玩龄,今年30岁,小学语文老师,平时经常玩游戏,偏爱日系游戏和rougelike类pc。
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宇佐无意楼 赞同了该回答
1年前
Yoge
做一个游戏社区更难还是做一个游戏更难?
回答了问题
奶牛关有计划出APP吗?
建议适配一下padHD还是挺需要的
2020年了…
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宇佐无意楼
玩游戏的兔子
1年前
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游戏杂谈
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游戏评价
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买买买!
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这句话是看见心爱之物的人发自内心的呼唤。反映了大部分有收集癖或购买欲的人对心爱之物的狂热之情。但因为经济上的原因,并不是所有人都能做到“买买买”,这就成为了一种调侃(怎么不买哈哈哈)、自嘲(说了也买不了...)、煽动(你快去买!!!)、自我催眠(恩,那就买吧)的话语。总而言之,买买买我所欲也,钱亦我所欲也,二者不可得兼,买买买!
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宇佐无意楼
玩游戏的兔子
1年前
回答了问题
对战类格斗游戏与对战类动作游戏的关键性差异是什么?
乱斗游戏爽就好”;大乱斗:喵喵喵?樱井政博:喵喵喵?【咳咳,不拆台
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宇佐无意楼
玩游戏的兔子
1年前
回答了问题
如何评价RPG游戏沿途的上锁宝箱?
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宇佐无意楼
玩游戏的兔子
1年前
玩过 50 小时
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宇佐无意楼
玩游戏的兔子
1年前
玩过
50 小时
宇佐无意楼
玩游戏的兔子
1年前
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游戏文化
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广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
Steam
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Steam 是美国 Valve 于2003年9月12日推出的电子软件分发、数字版权管理及社交系统,它用于数字软件及游戏的分发销售与后续更新,支持 Windows、Mac OS 和 Linux 等操作系统,目前是全球最大的数字游戏平台。Steam 商店地址:http://store.steampowered.com/,Steam社区地址:http://steamcommunity.com/
游戏历史
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游戏从古至今的发展史。
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