有很多种原因,这是个经典的设计,不同设计师使用的出发点不同。
1. 重复利用地图的补偿。有些地图需要重复利用,比如第xx章又回到了新手村,为了避免完全重复体验的尴尬,会对玩家的这种行为做出奖励或补偿。彼时你很可能已经拿到钥匙。
2. 鼓励体验游戏的某些机制。比如盗贼职业拥有开锁技能,为了让玩家体验这部分系统交互的乐趣而设置独有的宝箱。
3. 给有主动探索欲望的玩家的锦上添花型奖励。
Insu 没有时间玩游戏时的过载思考与总结
回答了问题 发布于 2017-06-07 12:11:18
有很多种原因,这是个经典的设计,不同设计师使用的出发点不同。
1. 重复利用地图的补偿。有些地图需要重复利用,比如第xx章又回到了新手村,为了避免完全重复体验的尴尬,会对玩家的这种行为做出奖励或补偿。彼时你很可能已经拿到钥匙。
2. 鼓励体验游戏的某些机制。比如盗贼职业拥有开锁技能,为了让玩家体验这部分系统交互的乐趣而设置独有的宝箱。
3. 给有主动探索欲望的玩家的锦上添花型奖励。