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永远的黄粱梦 我所说的话均带有十分严重的个人感**彩

回答了问题 发布于 2017-06-04 15:58:15

中国现在游戏制作水平如何?

怎么会有人问这么大的问题,这个问题要干过或者很了解各种游戏的从业者来回答,普通玩家怎么回答。

反正我试着说一点,个人基本要求是不被喷。

对于这个问题,公认应该是比世界水平低,而我的想法是游戏制作中最重要的几个部分低于世界水平,详细会在正题部分说。至于具体低多到什么程度,要靠从业者才能回答了。

首先要说明一点,ICEY代表不了中国的游戏制作水平,幻,斩毒也代表不了,准确来说,没有任何一个游戏能单独代表制作水平这个词。制作水平应该这样比,大厂和大厂比,3A和3A比,独立和独立比,网游和网游比。最后比的应该是一个平均水平才对。如果拿手游和网游比,打算比什么?游戏占内存大小吗?

所以在比较制作水平的时候会有一个尴尬的现象,最能表现世界游戏制作水平的是各种3A大作,但是最能表现国内制作水平的是网游。

-----------------------------------------------正题正题------------------------------------------------

就我个人理解,游戏制作水平主要应该表现在这几个方面

1、程序水平:

包括优化,编程等等一系列问题,这一部分直接决定了游戏能不能正常运行,到底水平差距问题,还是要从业者来回答,我找了找,大城小胖 在问题

https://cowlevel.net/question/1850578

以及Raven Woody 在问题

https://cowlevel.net/question/264

都是认为是低于世界水平的。

2、美术

这个包括游戏UI,人物,背景贴图等等很大一部分。我同样认为这部分水平不高,原因很简单,这部分受影响太重,很少看到自己的东西。

无论是avg(高恋,面包房少女等),网游(剑3,剑灵等),手游(王者)还是其它的游戏,画风方面很容易看出其它地方的影子。

而问题在于我们不是没有自己的画风,我们自己的画风也不是丑,比如雨血这样的。

3、生产线

不知道这个词用的对不对,它应该包括的东西有:能培养出未必顶尖但是合格的程序员,美术等等的制作人员;能培养出合格的游戏策划,项目管理者等等。总而言之,这个生产线要求就是培养出全系列的合格从业者。

这东西拿来干嘛,有了它做不出来最顶尖那批,比如辐射那样的,但是能批量生产出ICEY这种级别的。

4、大环境

这个东西不细说,但是差应该是公认的。而且还有一些很奇葩的点。

上面说的全部不如别人的,我说说我认知里不弱于别人的。

1、音乐

独立游戏可能有问题,但是手游,网游上来看,不说强,起码是不输的。

2、经营模式

不是很清楚到底该不该包括在制作水平里,这部分应该包括的是前期的宣传,游戏上线后的经营管理等等。说句调侃的话,这部分就是骗氪手段。

我能想到的就是这些了。等着看看有没有大佬来回答这个问题吧。

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