玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
中国现在游戏制作水平如何?
有哪些有很大潜力却又终止开发的游戏?
设计游戏时可以用哪些方式来表现时间的流动?
我补充两个,大的游戏可以用这种方法,进行区域切换,比如通过旅行前往下一城镇,切换地图以后游戏自带的时间和太阳得位置会产生变换。
还有离开一个地点再回来时npc得地点变化,离开长时间再回来后npc数目,对话都会产生变化。
未来喜欢游戏的小孩子长大以后会更喜欢TGP还是steam?
有时候真觉得tx这样也好,把低素质的玩家全圈在它的圈子里割韭菜,高素质的自然会跑steam上,只要它能发挥水坝的作用,就算未来出现steam抄袭TGP的评论我觉得也可以接受。steam别死就行,我的水平肉身翻墙还是有难度。
请问一下:周目的概念最早出现在哪里,有没有其背景来源?
有哪些正经的游戏翻译是不和原文对应的?“踢牙老奶奶”这类误翻不算。
有哪些让人眼前一亮的文字类游戏?
《恒水中学连环虐杀》
《潜伏之赤途》
橙光上的台柱级别作品
为何国产均以网游模式拢钱,为何不制作独立游戏呢?