中国现在游戏制作水平如何?

0 条评论


  • 6

    永远的黄粱梦我所说的话均带有十分严重的个人感**彩

    永远的黄粱梦Doom Liang淡观天下 等 6人赞同

    怎么会有人问这么大的问题,这个问题要干过或者很了解各种游戏的从业者来回答,普通玩家怎么回答。

    反正我试着说一点,个人基本要求是不被喷。

    对于这个问题,公认应该是比世界水平低,而我的想法是游戏制作中最重要的几个部分低于世界水平,详细会在正题部分说。至于具体低多到什么程度,要靠从业者才能回答了。

    首先要说明一点,ICEY代表不了中国的游戏制作水平,幻,斩毒也代表不了,准确来说,没有任何一个游戏能单独代表制作水平这个词。制作水平应该这样比,大厂和大厂比,3A和3A比,独立和独立比,网游和网游比。最后比的应该是一个平均水平才对。如果拿手游和网游比,打算比什么?游戏占内存大小吗?

    所以在比较制作水平的时候会有一个尴尬的现象,最能表现世界游戏制作水平的是各种3A大作,但是最能表现国内制作水平的是网游。

    -----------------------------------------------正题正题------------------------------------------------

    就我个人理解,游戏制作水平主要应该表现在这几个方面

    1、程序水平:

    包括优化,编程等等一系列问题,这一部分直接决定了游戏能不能正常运行,到底水平差距问题,还是要从业者来回答,我找了找,大城小胖 在问题

    https://cowlevel.net/question/1850578

    以及Raven Woody 在问题

    https://cowlevel.net/question/264

    都是认为是低于世界水平的。

    2、美术

    这个包括游戏UI,人物,背景贴图等等很大一部分。我同样认为这部分水平不高,原因很简单,这部分受影响太重,很少看到自己的东西。

    无论是avg(高恋,面包房少女等),网游(剑3,剑灵等),手游(王者)还是其它的游戏,画风方面很容易看出其它地方的影子。

    而问题在于我们不是没有自己的画风,我们自己的画风也不是丑,比如雨血这样的。

    3、生产线

    不知道这个词用的对不对,它应该包括的东西有:能培养出未必顶尖但是合格的程序员,美术等等的制作人员;能培养出合格的游戏策划,项目管理者等等。总而言之,这个生产线要求就是培养出全系列的合格从业者。

    这东西拿来干嘛,有了它做不出来最顶尖那批,比如辐射那样的,但是能批量生产出ICEY这种级别的。

    4、大环境

    这个东西不细说,但是差应该是公认的。而且还有一些很奇葩的点。

    上面说的全部不如别人的,我说说我认知里不弱于别人的。

    1、音乐

    独立游戏可能有问题,但是手游,网游上来看,不说强,起码是不输的。

    2、经营模式

    不是很清楚到底该不该包括在制作水平里,这部分应该包括的是前期的宣传,游戏上线后的经营管理等等。说句调侃的话,这部分就是骗氪手段。

    我能想到的就是这些了。等着看看有没有大佬来回答这个问题吧。

    发布于 2017-06-04 15:58:15 0 条评论


  • 2

    Macfron睡觉,旅游,美食,游戏是我的最爱

    AlphardswMacfron 赞同

    其实这个问题比较难以回答

    我自己也是制作游戏的从业者

    但是我可以说,中国游戏的创新绝不亚于国外。

    咱们一个个的剖析:

    1. 策划:大多数中国游戏讲究的是微创新,部分独立团队会做大胆创新。

    2. 美术:中国美术是很强大的,很多日本游戏公司的美术都是中国国内做的,外包价格比国外便宜、质量也更加精良。

    3. 程序:因为我们很多游戏程序从业者,都是快速出产品,基本上无时间去研究引擎上的新内容,导致一定程度上回落后其他国家的水平。但是,有些公司会有专门研究程序引擎的专员在,所以有些公司的程序能力也是非常牛X的。

    3. 音乐音效:不用多说,国内好的音乐音效师不占少数。

    4. 运营推广:国内的游戏大厂商,运营推广能力不要太强,只要他们愿意投入,用一个质量一般的游戏都能做出千万的流水。


    然而,楼主问这个问题,我不太清楚你是从哪个角度去看的。

    因为国内游戏市场和国外游戏市场完全不一样,玩家喜好也是不一样的。

    所以一般我们制作游戏时,会有个基础方向,是针对国外用户还是针对国内用户,因为这是根本大方向。


    只是因为很多公司会去注意成本和迎合市场,才会做出符合大多数中国玩家的游戏。中国游戏在国外数据其实是很不错的。

    在国内,做游戏需要注意的是成本和创收,我记得很早以前的“仙侠道”受到了业界的称赞,但是玩家不买账,数据不行,现在已经消失匿迹了,再到前段时间很火的手游"RO”可以看的出来,制作组做的很用心,品质也很高,但是也只是火了那么一下,现在已经掉出了游戏排行榜前500,这也是数据导致的。

    在中国,游戏玩法很重要,但是为了生存,要迎合市场就更重要了。


    最后总结下,中国的游戏制作水平还是很高的。

    发布于 2017-06-05 16:00:39 0 条评论


  • 1

    蜗牛十四只喜欢窝在壳里

    Alphardsw 赞同

    玩多了国产游戏的话肯定能看出来水平怎么样吧,游戏的制作水平有哪些呢,我认为有画面,音乐,剧本,游戏性,等等。

    国内都是网游和手游等氪金游戏为了照顾配置画面都不咋滴但是不代表没人做的出来,音乐也有自己的特色,剧本就别谈了。

    如果说单机,虽有不错的一些作品但也只是小品级别的,能卖那么多很大程度是因为国产。这方面咱们只能说是起步,那你说仙剑什么的抱歉我真一部没玩过。

    如果说网游,你看国内的网游发展也有十多年了,现在在网吧能看到的有哪些,我看到的大部分是英雄联盟,cf,地下城,坦克世界,dota,dota2,守望先锋。有哪几个是国产的,你也可能会说游戏的玩家多不代表咱们的制作水平差,但这起码也能说明一个问题吧,人家做的确实比我们的好玩。国内pc上用户最多最赚钱的就是端游和页游了,粗制滥造的太多了,就这样还能赚钱全都是玩家给惯坏的,以这种心态厂商能好好做游戏吗他们能提高自己的制作水平吗。

    发布于 2017-06-05 11:41:17 0 条评论


  • 0

    风雪想做游戏设计的游戏程序员

    制作水平还行,创作水平堪忧,审核制度蛋疼。

    发布于 2017-06-05 14:12:19 0 条评论


  • 0

    Dewangsky碎梦蝶恋

    追求不同,倒也算是求仁得仁,不丢人

    发布于 2017-06-04 15:06:26 0 条评论


  • 0

    Chains御游宅

    初发萌苗_(:зゝ∠)_

    发布于 2017-06-04 11:23:30 0 条评论


  • 0

    Wuduonobo来者不拒

    自己看看国产的手游,腾讯自己工作室做的游戏就知道了

    发布于 2017-06-04 09:24:10 0 条评论


  • 0

    深渊将军维斯卡四斋蒸鹅心POI

    参差不齐,好的比如ICEY,差的比如说幻

    发布于 2017-06-04 01:20:48 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论