其实这个问题比较难以回答
我自己也是制作游戏的从业者
但是我可以说,中国游戏的创新绝不亚于国外。
咱们一个个的剖析:
1. 策划:大多数中国游戏讲究的是微创新,部分独立团队会做大胆创新。
2. 美术:中国美术是很强大的,很多日本游戏公司的美术都是中国国内做的,外包价格比国外便宜、质量也更加精良。
3. 程序:因为我们很多游戏程序从业者,都是快速出产品,基本上无时间去研究引擎上的新内容,导致一定程度上回落后其他国家的水平。但是,有些公司会有专门研究程序引擎的专员在,所以有些公司的程序能力也是非常牛X的。
3. 音乐音效:不用多说,国内好的音乐音效师不占少数。
4. 运营推广:国内的游戏大厂商,运营推广能力不要太强,只要他们愿意投入,用一个质量一般的游戏都能做出千万的流水。
然而,楼主问这个问题,我不太清楚你是从哪个角度去看的。
因为国内游戏市场和国外游戏市场完全不一样,玩家喜好也是不一样的。
所以一般我们制作游戏时,会有个基础方向,是针对国外用户还是针对国内用户,因为这是根本大方向。
只是因为很多公司会去注意成本和迎合市场,才会做出符合大多数中国玩家的游戏。中国游戏在国外数据其实是很不错的。
在国内,做游戏需要注意的是成本和创收,我记得很早以前的“仙侠道”受到了业界的称赞,但是玩家不买账,数据不行,现在已经消失匿迹了,再到前段时间很火的手游"RO”可以看的出来,制作组做的很用心,品质也很高,但是也只是火了那么一下,现在已经掉出了游戏排行榜前500,这也是数据导致的。
在中国,游戏玩法很重要,但是为了生存,要迎合市场就更重要了。
最后总结下,中国的游戏制作水平还是很高的。