评论 5

以太介质 1年前

mmorpg里有个反面例子,激战2。更新很勤快,剧情也挺不错,但是越更新玩家游戏热情越低。
不停的更新新剧情或者dlc什么的……目前看来也不能完全解决问题。
限制游戏时间也许有用。比如手机游戏那种“疲劳度”的设定,虽然确实很坑,但是还真的起到了维持玩家欲望的效果。

Doom Liang [作者] 1年前

@以太介质 ‍ 就激战的例子来说,私以为任何游戏都有其生命周期,任何续命方式都没办法杜绝玩家因为对游戏内容、规则机制熟稔厌烦而流失,同理还有WOW。
手机游戏的例子,私以为本质上就是通过大量斯金纳箱式设计让玩家养成登录、消费习惯。靠的并不是内容充裕、或者规则机制足够好玩。

无光水晶 1年前

@以太介质‍ 激战这种我认为出续作而不是长时间更新,对于维持粉丝积极性会是不错的提升,至少当年我玩激战就是因为它打击感比wow强了许多,还有就是游戏服务器刚开的时候社区氛围非常不错,你死在野外基本不担心没人救。前段时间游戏下回来玩了一下,人数少了很多,新mmo层出不穷,材质之类的也要更新才能跟上时代,不然以前的老玩家玩了一下新游戏再回来看老游戏也会感觉到落差,在线人数会越来越少。

安轩 1年前

感觉相对于dishonor来说,剧情的推动薄弱了点,不过这也许是一次新的尝试,比如在到达大厅之前,有很多其他的地点就可以探索了,熟悉游戏的玩家完全可以无视主线直接开始一些通关必要的步骤,可以说是很自由了。但是这种更自由的玩法对于新玩家来说并不友好,很多地方都会遇到没有提示的新玩意,应该是内部机制问题了。

比如,我在硬体实验室任务结束后回大厅,直接就遇到了n只高等拟态和乙太、热能幻影,这些怪甚至名字都无法显示只有三个问号,按道理来说应该是在主线获得z键探测仪之后才会遇见的。

初步估计是因为我搜刮太彻底导致技能点太高,刷出的怪物等级也会上涨?具体的机制等我在后面几个周目再慢慢探索。

Doom Liang [作者] 1年前

@安轩 ‍ Prey这次天赋系统的开放就有点扯

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