能探索的一定是未知或不确定的信息和事件,但是玩家的脑子不是僵死的,很容易总结事件和规律,所以,为了提供内容供玩家探索,很多游戏就是狂出DLC,有用吗,有用,但是 要么数值膨胀得不平衡,要么玩家的阈值越来越高。
终会失去探索欲望,那么提供不确定,就是随机的内容有用吗? rogue like不都是这么玩的么? 有用是有但,但是同样,会被玩家破出最优解,用来组合随机内容的素材又不是很多。本来随机组合就很大概念是废物组合 。
所以,其实提供更多的内容的是 其它的玩家,这也是竞技游戏大火的原因。虽然现在其它的玩家提供的内容很少,也就是对对战,交交易之类,但这就是一个解决的途径,所以想办法让“其它的玩家”出产内容吧。