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蒋学驽 一只节操是叠加态的野生游戏设计师

回答了问题 发布于 2017-06-01 14:08:00

在游戏的中后期如何维持玩家的新鲜感,避免他们失去探索的欲望?

魂系列不存在这样的问题,当然,魂系列也属于线性游戏。

1.你永远想知道你不知道的

2.你永远想去你未去过的

3.你永远会死

4.你永远可以给自己设立更高的挑战目标

5.你永远无法给剧情一个定论


Minecraft也不存在这样的问题,虽然MC有大量的MOD支撑,但无法回避MC也是一个玩家自设目标的游戏。


那么综上所述,有一个这样的解决方案:

1.引起玩家对未知的好奇,并保持其不处于舒适区

2.提供或引导玩家自设目标

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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