魂系列不存在这样的问题,当然,魂系列也属于线性游戏。
1.你永远想知道你不知道的
2.你永远想去你未去过的
3.你永远会死
4.你永远可以给自己设立更高的挑战目标
5.你永远无法给剧情一个定论
Minecraft也不存在这样的问题,虽然MC有大量的MOD支撑,但无法回避MC也是一个玩家自设目标的游戏。
那么综上所述,有一个这样的解决方案:
1.引起玩家对未知的好奇,并保持其不处于舒适区
2.提供或引导玩家自设目标
蒋学驽 一只节操是叠加态的野生游戏设计师
回答了问题 发布于 2017-06-01 14:08:00
魂系列不存在这样的问题,当然,魂系列也属于线性游戏。
1.你永远想知道你不知道的
2.你永远想去你未去过的
3.你永远会死
4.你永远可以给自己设立更高的挑战目标
5.你永远无法给剧情一个定论
Minecraft也不存在这样的问题,虽然MC有大量的MOD支撑,但无法回避MC也是一个玩家自设目标的游戏。
那么综上所述,有一个这样的解决方案:
1.引起玩家对未知的好奇,并保持其不处于舒适区
2.提供或引导玩家自设目标
蒋学驽 的更多回答
查看所有回答《荒野大镖客2》的画面是什么水平?
怎样区分 2D、2.5D、2.8D、伪3D、3D 游戏画面?
玩了一天守望先锋好累啊,有什么轻松一点的游戏一玩一整天?