注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

Daniel Zeng 独立游戏设计

回答了问题 更新于 2017-05-23 16:26:23

在游戏的中后期如何维持玩家的新鲜感,避免他们失去探索的欲望?

从题目来看,“避免他们失去探索的欲望”是目的,那么显然保持新鲜感就不是唯一的手段了。人类是一种更在意反馈的生物,新鲜感仅仅是动机,并不是反馈。保持探索欲望只需要一点:始终给予游戏内的探索反馈。


将游戏内核心资源作为探索奖励,例如《荒野之息》的征服之证,由于探索提供了游戏内最主要的成长途径,玩家显然会保持探索的欲望。

将游戏内消耗资源作为探索奖励,例如《最后生还者》,弹药等消耗品的限制导致玩家持续探索地图每个角落,寻找弹药补给。

为游戏探索奖励加入随机性,例如《以撒的燔祭》,探索本身还附加了赌博的成分,反馈的持续效果更佳。


又比如某些地牢/城堡的设计,探索之后可以开出近路,这种设计真是太棒了,嗯,并不是在说《黑魂》,说的其实是《SEQUEL blight》​


至于《神秘海域》的探索收集宝物这种依靠全成就外部动机,又缺乏游戏内反馈的设计,就是典型的不能维持探索欲望的设计了。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    该问题的其他回答