游戏并非是一直倾向于写实画风, 但游戏大体上,会一程度(战比还不低)倾向于写实。而且游戏画风对现实的似真程度,有着不同的临界点, 简单说,画风写实,会大大降低 玩家的“辩识成本”
其实FC的画质,已经能突破最基础的一个临界点了,比早年ACSII码,和符号码的游戏要强了不知道多少倍,这个问题是我在尝试了《末日商旅》(好象是叫这个名字)却玩不下去时感悟到的, 它用字符来代替画面,我辨识的成本太高了,无法一目了解, 同样,《矮人要塞>如果能达到《环世界》的画面,那么受众数量肯定呈几何倍的增加。
这和 文学与影视的区别不同,文学和影视是各有千秋,文学没有那么容易认知和辨识,但留下更好的想象空间。
游戏则不是这样,游戏需要大量的交互,没有那么富余的脑力去用于发挥想象 。
然而 如果画质真实度达到临界点后,对画质的要求其实是直线下降的,但这仅是从游戏性,可玩性上来说的,商业性上则不是这样。当游戏作品本身可以用来展示,用来做广告时,没有摸到游戏的人,同样需要辩识度的低成本来判断游戏制作的精良程度,所以3A游戏就非常倾向于更精美的写实化。因为3A游戏对销售周期的要求很高,不象独立游戏可以慢慢卖,积累口碑。