因为游戏画面影响玩家的游戏体验,对游戏品质毫无疑问是加分项。虽然也许普通人并不能分辨游戏画面的好坏,但请相信,玩家对于游戏画面好坏的判断力,就和对游戏好坏的判断力一样都是培养出来的。
对厂商来说,无论是影响相对较大的FPS或者其他类型的游戏,从95-17以来游戏的画面一直在持续的飞速进步,只是近年来的进步程度相比99-02、06-08这几个时段来说没有那么“显而易见”而已。
※题主对问题补充的说明稍显有些偏颇。举例来说,题主提到了EPIC和战争机器4,首先整个战争机器系列(包含开发中的4)13年就已经被EPIC卖给微软了;其次也许题主没有体验过战争机器1在06年造成的震撼性效果,对于这个系列作的“追求画面质量”,我个人更倾向于称之为“给足诚意”。