先放两张图 蒙娜丽莎和梵高:
上面两张图哪张更真实,一目了然,达芬奇和梵高都是神级的艺术家,然而两人的表现手法截然不同,按照凡人(你我)的眼光第一眼必是更欣赏蒙娜丽莎。
那么再回到游戏上,从游戏开发商来看,你的问题就是错的,并不是总是注重画面真实,就像上面的例子一样,游戏的艺术家表现游戏的手法也是不同的,请看下面两张图:
刺客信条3(2012年)
无主之地2(2012年)
两款游戏在各自想要表达的游戏领域都属佳作,一个注重虚构人物的真实性、另一个却是表现搞笑的漫画风,所以并不是都注重真实性。我就问你一句:如果今年宣布无主之地出3,你支持不支持?
很明显,游戏的艺术并不会在乎画面的真实性。但是,我想你问题想问的其实是对于上面提到的两类中的第一类表现手法,是不是越来越注重画面真实性。答案是:是的,真实性有助于表达游戏的沉浸式感觉,有助于玩家体验这种中二的感觉(等等,好像暴露了什么ε=ε=ε=┏(゜ロ゜;)┛)。所以需要这样来表达游戏想法的自然越来越注重画面真实性的。
然后,如果从玩家(你我)角度讲的话,好玩是最想要的,比如喜欢GTAV带来的真实性,更大程度上是为了真实世界,然后让游戏更好玩,真实画面的技术问题只是服务于要表达的世界,喜欢文明的呢,不是想看秦始皇多真实吧。所以玩家也不是越来越注重画面真实性,而是在需要表现真实性的游戏上越来越注重真实性。
以上,个人愚见。
为什么游戏总是注重画面的真实?
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