游戏媒体追求沉浸感代入感,似乎画面更好更真实会加强这一点。但目前的情况是,许多3A级大作都不能让我体验到这一点。当然这也许是我的个人偏好问题,不具备普遍性。就我个人来说,目前最产生沉浸感代入感的反而是一些独立游戏。代表就是undertale。这是游戏叙事设计上的问题,而不是技术的问题。
还要考虑到不同的游戏类型,你说文明系列做写实画面有什么用?一般玩家都是开战略视图,P社策略(历史模拟)游戏画面抽象的就跟玩兵棋推演一样。回头吐槽下XCOM2,我个人是觉得作为一个策略游戏完全没必要做那么好的画面,有时候我还觉得浪费时间。
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然后表达作者的哲学什么的应该严谨点说是表达作者的想法。表达想法与画质无关,你这样说岂不是小说还要配上插图。还有真实性这个词其实有点歧义,到底是指符合现实还是画质很好细节丰富清晰的那种。一般来说我们应该是说后者,画质好细节丰富清晰,风格统一等等,仔细观察时不会有硬伤不会让我们有出戏感。所以这并不一定就是需要技术才能带来的效果。比如上面人说的无主之地就是个例子