玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
游戏中有哪些“地图虽小却利用率极高”的例子?
以解谜为主要 gameplay 的第一人称游戏发展至今有哪些里程碑?
问题需要一定的考据所以不敢说什么里程碑式的游戏。
除了有人说过的传送门 塔罗斯法则 见证者之外 我还补充一个
antichamber(环形走廊)https://cowlevel.net/game/Antichamber
极简的美术风格 非线性的关卡流程 个人非常喜欢。
游戏的防盗版机制是怎么添加的?
血源与黑暗之魂系列的世界观有哪些相通之处?
有哪些宗教主题或是宗教气息浓厚的游戏?
为什么游戏总是注重画面的真实?
在 Robocraft 中建造机体有什么技巧?
《尼尔:自动人形》开场2B的台词是什么意思?
为什么《传说之下 Undertale》评价很高?
你们认为奶牛关增加什么活动会让你们愿意参与?