数值策划是一种类似编剧的工作,处于工作链的末端。而matlab擅长的数值计算和物理仿真等工作,是写游戏引擎的程序员要考虑的问题。
或者可以说现在的游戏在真实性上不思进取。只用excel策划的游戏,玩家不可能直接的从物理规律的角度思考问题,其操作也无法产生“牵一发动全身”的效果。
在低级工具上奋其私智的结果可以参考太吾绘卷。
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猫头鹰 ,痴迷人物小传、地图
数值策划是一种类似编剧的工作,处于工作链的末端。而matlab擅长的数值计算和物理仿真等工作,是写游戏引擎的程序员要考虑的问题。
或者可以说现在的游戏在真实性上不思进取。只用excel策划的游戏,玩家不可能直接的从物理规律的角度思考问题,其操作也无法产生“牵一发动全身”的效果。
在低级工具上奋其私智的结果可以参考太吾绘卷。
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TiTanHyperion ,1234567
因为作为典型的中国的游戏数值策划,负责的并不一定是玩家所认为的利用高深的数学模型建造游戏的战斗数值系统,充值系统,而更多的是去维护和修改。
回到问题,一个原因是目前数值策划的工作类型偏向短期工作,大量任务,相比起专业软件MARLAB利用EXL这种进行了高度UI优化的工具能够极大的提高工作效率。
第二个原因简单说就是我能用一支铅笔解决的问题何必用到计算器。目前大部分数值策划的日常工作所常用到的EXL函数大概四五十个,大部分的功能EXL和MATLAB在实现速度上没有区别,但是EXL提供了更方便的图形化,办公文本化工具,对工作有一定帮助。
当然还有很多其他原因,但主旨相似,够用,方便。
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Kingfeng ,我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民
对于数值设计来说,使用excel的公式计算足够
尤其数值没有各种深度复杂的数学运算步骤,更多的是简单的单步的计算
在这种情况下,excel可以更加方便直接的展示和修改
当然matlab也可以但是代价呢
另外,matlab处理出来的数据,相比于excel更加难以传递
excel制作的数据甚至逗号文件可以方便的话在各种环境传递
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叶芳卿 ,一名普通的奥札奇旅法师。
Excel对于游戏开发来说,是简单易用的数据库。
一般来说游戏开发时,要求游戏内的每条数据都可以单独修改。
举个例子,角色的经验值计算,通常来说需要考虑这些:
公式是简洁、优雅的,可惜需求却往往很粗暴:
为了追求稳定性,游戏上线后,一般是哪里出错就只改那里。比如想给前20级降速,可能不会改1~20级的经验值,而是会直接改第20级的,尽管曲线不好看,但最安全。
Excel 满足了这些需求:简单易用、可修改每个单元数据、具备数学计算能力、条件格式辅助验算、可编程、可以直接输出所需的文件格式。
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EllisNewman ,独立游戏制作者必须要会吹拉弹唱吗
额……虽然Matlab确实是更专业的数值计算、数据处理的软件,但并不是说它作为数值策划的工具就对Excel有绝对的优势。
Matlab的一大特性是,其中几乎所有的计算都是以矩阵的方式进行的。这就带来了比较高的学习成本。(自己刚学matlab的时候就常常被一个“matrix dimensions must agree”错误弄得焦头烂额)
当然,Matlab在进行大量数据的处理、复杂函数的图像绘制等操作时确实有独到之处,但在需要一些更基础的表格、图表时,Matlab并不能完全取代Excel。这些时候,Excel的表现形式更加直观,学习成本也更低。
所以说,掌握Matlab确实是个不错的技能点,不过并不一定适合所有的数值策划工作。如梁启超先生云:“如冬之葛,如夏之裘,美非不美,其如于我不适何!”
题主可以试着去问美术“你为什么建模要用3DMAX,而不是AutoCAD?”,大概就是这种感觉了
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Shelby Yuan ,@RimStar Studio.
因为很多开发数据都是xml,通过excel中的VBA可以很便捷的将千行数据转化成xml,matlab主要是用于数学建模来使用,包括绘制函数图像,但是开发中使用的大多是meta元数据。
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