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叶芳卿 一名普通的奥札奇旅法师。

回答了问题 发布于 2017-03-28 10:06:01

数值策划为什么多使用Excel而不是Matlab等更专业的工具?

Excel对于游戏开发来说,是简单易用的数据库。

一般来说游戏开发时,要求游戏内的每条数据都可以单独修改。

举个例子,角色的经验值计算,通常来说需要考虑这些:

  1. 角色等级越高,升级所需的时间越长。
  2. 角色等级越高,经验值获取越有效率。
  3. 根据时间、经验值获取效率计算出每级的经验值。
  4. 根据1/2/3可以拟出一条用于计算经验值的复合函数。

公式是简洁、优雅的,可惜需求却往往很粗暴:

  1. 第37级的时候游戏内容有些匮乏了,给玩家提一下速
  2. 不希望玩家在第一天就能升到21级,给第20级降速一下
  3. 在第23级玩家会通过活动获取强力道具,为了平衡一下升级时间,避免过渡装备贬值太快,把这段等级的升级速度降一些
  4. ……

为了追求稳定性,游戏上线后,一般是哪里出错就只改那里。比如想给前20级降速,可能不会改1~20级的经验值,而是会直接改第20级的,尽管曲线不好看,但最安全。

Excel 满足了这些需求:简单易用、可修改每个单元数据、具备数学计算能力、条件格式辅助验算、可编程、可以直接输出所需的文件格式。

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