因为作为典型的中国的游戏数值策划,负责的并不一定是玩家所认为的利用高深的数学模型建造游戏的战斗数值系统,充值系统,而更多的是去维护和修改。
回到问题,一个原因是目前数值策划的工作类型偏向短期工作,大量任务,相比起专业软件MARLAB利用EXL这种进行了高度UI优化的工具能够极大的提高工作效率。
第二个原因简单说就是我能用一支铅笔解决的问题何必用到计算器。目前大部分数值策划的日常工作所常用到的EXL函数大概四五十个,大部分的功能EXL和MATLAB在实现速度上没有区别,但是EXL提供了更方便的图形化,办公文本化工具,对工作有一定帮助。
当然还有很多其他原因,但主旨相似,够用,方便。