龙泉张学友 回答了问题 发布于 2017-03-24 14:04:16 数值策划为什么多使用Excel而不是Matlab等更专业的工具? 第一 懂吗? 第二 需要吗? 第三 数值策划的核心你知道么 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 15 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 龙泉张学友 的更多回答 查看所有回答 坦克、治疗、输出等职责划分的起源是什么? 这个显然是来源于D&D 我玩过的网游里面最早有这个模型的大概就是传奇吧。 战士肉 法师输出 道士奶和各种BUFF 玩RTS、MOBA游戏做到什么程度才能够被称为有大局观? 很简单 知道己方在干嘛 优势和劣势分别在哪里 知道对面在干嘛优势和劣势在哪里 如何利用优势并且针对对方的劣势 这样就叫有大局观了。 英雄联盟还能流行多久? 这事儿得看你从哪个角度定义流行与否 星际1差不多从02年开始不怎么流行了。但是韩国职业联赛把这款游戏玩到了2012年并创造了一套成熟的电子竞技体系。这中间可是有十年的时间间隔 该问题的其他回答 猫头鹰 回答 2018-11-08 数值策划为什么多使用Excel而不是Matlab等更专业的工具? 数值策划是一种类似编剧的工作,处于工作链的末端。而matlab擅长的数值计算和物理仿真等工作,是写游戏引擎的程序员要考虑的问题。 或者可以说现在的游戏在真实性上不思进取。只用excel策划的游戏,玩家不可能直接的从物理规律的角度思考问题,其操作也无法产生“牵一发动全身”的效果。 ... TiTanHyperion 回答 2018-10-19 数值策划为什么多使用Excel而不是Matlab等更专业的工具? 因为作为典型的中国的游戏数值策划,负责的并不一定是玩家所认为的利用高深的数学模型建造游戏的战斗数值系统,充值系统,而更多的是去维护和修改。 回到问题,一个原因是目前数值策划的工作类型偏向短期工作,大量任务,相比起专业软件MARLAB利用EXL这种进行了高度UI优化的工 ... Kingfeng 回答 2018-08-18 数值策划为什么多使用Excel而不是Matlab等更专业的工具? 对于数值设计来说,使用excel的公式计算足够 尤其数值没有各种深度复杂的数学运算步骤,更多的是简单的单步的计算 在这种情况下,excel可以更加方便直接的展示和修改 当然matlab也可以█████ 另外,matlab处理出来的数据,相比于excel更加难以传递 excel制作的数据甚至逗号文件可以方便的 ... 叶芳卿 回答 2017-03-28 数值策划为什么多使用Excel而不是Matlab等更专业的工具? Excel对于游戏开发来说,是简单易用的数据库。 一般来说游戏开发时,要求游戏内的每条数据都可以单独修改。 举个例子,角色的经验值计算,通常来说需要考虑这些:角色等级越高,升级所需的时间越长。角色等级越高,经验值获取越有效率。根据时间、经验值获取效率计算出每级的经验值。根 ... EllisNewman 回答 2017-03-22 数值策划为什么多使用Excel而不是Matlab等更专业的工具? 额……虽然Matlab确实是更专业的数值计算、数据处理的软件,但并不是说它作为数值策划的工具就对Excel有绝对的优势。 Matlab的一大特性是,其中几乎所有的计算都是以矩阵的方式进行的。这就带来了比较高的学习成本。(自己刚学matlab的时候就常常被一个“matrix dimensions must agree”错 ... Shelby Yuan 回答 2017-03-22 数值策划为什么多使用Excel而不是Matlab等更专业的工具? 因为很多开发数据都是xml,通过excel中的VBA可以很便捷的将千行数据转化成xml,matlab主要是用于数学建模来使用,包括绘制函数图像,但是开发中使用的大多是meta元数据。 Doom Liang 回答 2017-03-22 数值策划为什么多使用Excel而不是Matlab等更专业的工具? 好坏不取决于工具,而是使用工具的方法
龙泉张学友 的更多回答 查看所有回答 坦克、治疗、输出等职责划分的起源是什么? 这个显然是来源于D&D 我玩过的网游里面最早有这个模型的大概就是传奇吧。 战士肉 法师输出 道士奶和各种BUFF 玩RTS、MOBA游戏做到什么程度才能够被称为有大局观? 很简单 知道己方在干嘛 优势和劣势分别在哪里 知道对面在干嘛优势和劣势在哪里 如何利用优势并且针对对方的劣势 这样就叫有大局观了。 英雄联盟还能流行多久? 这事儿得看你从哪个角度定义流行与否 星际1差不多从02年开始不怎么流行了。但是韩国职业联赛把这款游戏玩到了2012年并创造了一套成熟的电子竞技体系。这中间可是有十年的时间间隔 该问题的其他回答 猫头鹰 回答 2018-11-08 数值策划为什么多使用Excel而不是Matlab等更专业的工具? 数值策划是一种类似编剧的工作,处于工作链的末端。而matlab擅长的数值计算和物理仿真等工作,是写游戏引擎的程序员要考虑的问题。 或者可以说现在的游戏在真实性上不思进取。只用excel策划的游戏,玩家不可能直接的从物理规律的角度思考问题,其操作也无法产生“牵一发动全身”的效果。 ... TiTanHyperion 回答 2018-10-19 数值策划为什么多使用Excel而不是Matlab等更专业的工具? 因为作为典型的中国的游戏数值策划,负责的并不一定是玩家所认为的利用高深的数学模型建造游戏的战斗数值系统,充值系统,而更多的是去维护和修改。 回到问题,一个原因是目前数值策划的工作类型偏向短期工作,大量任务,相比起专业软件MARLAB利用EXL这种进行了高度UI优化的工 ... Kingfeng 回答 2018-08-18 数值策划为什么多使用Excel而不是Matlab等更专业的工具? 对于数值设计来说,使用excel的公式计算足够 尤其数值没有各种深度复杂的数学运算步骤,更多的是简单的单步的计算 在这种情况下,excel可以更加方便直接的展示和修改 当然matlab也可以█████ 另外,matlab处理出来的数据,相比于excel更加难以传递 excel制作的数据甚至逗号文件可以方便的 ... 叶芳卿 回答 2017-03-28 数值策划为什么多使用Excel而不是Matlab等更专业的工具? Excel对于游戏开发来说,是简单易用的数据库。 一般来说游戏开发时,要求游戏内的每条数据都可以单独修改。 举个例子,角色的经验值计算,通常来说需要考虑这些:角色等级越高,升级所需的时间越长。角色等级越高,经验值获取越有效率。根据时间、经验值获取效率计算出每级的经验值。根 ... EllisNewman 回答 2017-03-22 数值策划为什么多使用Excel而不是Matlab等更专业的工具? 额……虽然Matlab确实是更专业的数值计算、数据处理的软件,但并不是说它作为数值策划的工具就对Excel有绝对的优势。 Matlab的一大特性是,其中几乎所有的计算都是以矩阵的方式进行的。这就带来了比较高的学习成本。(自己刚学matlab的时候就常常被一个“matrix dimensions must agree”错 ... Shelby Yuan 回答 2017-03-22 数值策划为什么多使用Excel而不是Matlab等更专业的工具? 因为很多开发数据都是xml,通过excel中的VBA可以很便捷的将千行数据转化成xml,matlab主要是用于数学建模来使用,包括绘制函数图像,但是开发中使用的大多是meta元数据。 Doom Liang 回答 2017-03-22 数值策划为什么多使用Excel而不是Matlab等更专业的工具? 好坏不取决于工具,而是使用工具的方法