玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
数值策划为什么多使用Excel而不是Matlab等更专业的工具?
第一 懂吗? 第二 需要吗? 第三 数值策划的核心你知道么
坦克、治疗、输出等职责划分的起源是什么?
这个显然是来源于D&D 我玩过的网游里面最早有这个模型的大概就是传奇吧。 战士肉 法师输出 道士奶和各种BUFF
玩RTS、MOBA游戏做到什么程度才能够被称为有大局观?
很简单 知道己方在干嘛 优势和劣势分别在哪里 知道对面在干嘛优势和劣势在哪里 如何利用优势并且针对对方的劣势 这样就叫有大局观了。
才入职半年的游戏策划 跳槽 需要准备些什么呢?
你干的这事儿和策划有哪点关系?
英雄联盟还能流行多久?
这事儿得看你从哪个角度定义流行与否 星际1差不多从02年开始不怎么流行了。但是韩国职业联赛把这款游戏玩到了2012年并创造了一套成熟的电子竞技体系。这中间可是有十年的时间间隔
目前手游中做的最好的社交系统是怎样的?
三国之刃