个人认为应该是提高容错性。
先拿3款老游戏举例
《冒险岛3》
《荒野大镖客》
《古巴英雄》
早期游戏很多都是一触即死的,这种情况可能会限制关卡的开发,比如因为角色本身移动速度、火力或者诸多原因,让敌人数量或者伤害道具没法尽情发挥出来。
其实载具的最初目的就是提升角色的存活概率,或者给予角色一定的无敌时间,让角色可以肆无忌惮地向前,不必担心自己的存亡。
这应该是对于关卡节奏上的把控,有些时候感觉前边有坐骑,稳了!
《超级马里奥》
其实蘑菇也可以被认为是载具,作用是一样的,改变角色能力并且可以抵挡伤害。
如今游戏的载具设计就更加五花八门了,除了最基础的保证存活概率更多是在原玩法上进行扩充,让玩家感觉更新奇。
再出名一些的就是《合金弹头》
从飞机坦克到骆驼潜艇。
载具就是《合金弹头》的灵魂啊!
MagicM 1年前
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张天真人 1年前
补充1点,古巴战士和合金弹头是一个开发商SNK,合金弹头的坦克载具的灵感就是从古巴战士里获得的。
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蓝熊 1年前
跑题了,人家问的是载具关,不是问关卡中载具的作用。
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