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anikn 关注了该问题
1年前
做游戏应该先确定玩法还是确定故事框架与世界观?
anikn 赞同了该回答
1年前
OwenTsai
游戏设计,Web开发
回答了问题
在游戏叙事、剧情架构中,如何塑造令人印象深刻的反派角色?

如何结合“角色想要的/需要的”和“观众期待的/恐惧的”?写一个人设本身有多种写法,然而在统一角色特性和观众接受上,如何兼顾这两方面要素?

另外一个疑问,如何确定角色需要多么“典型化”?像经典戏剧一样的角色是“正确”的,但可能会让玩家感到“乏味”或“脱离真实”。过于朴素的角色设定会显得苍白,但过于细致的角色设定也会失去焦点,如何平衡这里的关系?

···显示1条回复
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anikn 关注了该问题
1年前
在游戏叙事、剧情架构中,如何塑造令人印象深刻的反派角色?
anikn 关注了该问题
1年前
对血源的圣杯迷宫的评价应该更正面吧?
anikn 赞同了该回答
1年前
章鱼夫
回归到低级趣味的生物
回答了问题
什么是第一人称射击游戏的“手感”?

比较清晰了👍,不过确实没cod,哈哈哈

个人觉得FPS手感最好的还是COD16,命运2和泰坦陨落2这几个,没分析到有点可惜了..

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anikn 关注了该问题
1年前
第三人称和第一人称视角,在体验上有哪些不同?在制作游戏时,选型的思路是什么样的?
anikn 关注了该问题
1年前
什么是第一人称射击游戏的“手感”?
anikn 关注了该问题
1年前
射击游戏有没有什么出色的关卡设计值得学习?

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