玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
FPS PBR CA
我不是专业人士,只是在生活中突发了一下灵感,但是这个灵感仅仅是一个故事,一个世界观。因为我喜欢游戏,现在工作也是制作游戏,所以想把这个故事做成游戏。如果只是起步,我应该先完善故事剧情和世界观吗?还是要先想好游戏模式以及玩法。
最终幻想中的萨菲罗斯或者魔兽里面的阿尔萨斯,都是令人印象深刻的反派人物,如何在叙事中,丑化反派人物的同事,还能另这个角色印象深刻?在剧情架构、叙事、人物塑造等方面各有什么技巧?
可以对比着一些主流游戏来说说吗,比如使命召唤系列、战地系列、ow,甚至还可以再说说tx家的cf、逆战
例如TF2里的时空穿梭关卡和羞辱2的时空穿梭关卡,制作了2张地图,让玩家躲过许多的毒气或者火焰,去往在现在或者过去不能前往的房间,感受到穿梭时空把敌人把玩在手中的快感。