崴脚君的看法仔细一想确实很有道理,受益匪浅。
不过我个人还是觉得丰富游戏玩法这种说法我更容易接受,崴脚君认为超级马里奥中的蘑菇是一种载具,我却觉得古巴英雄中的坦克更像是一种变身道具呢(笑)
玩笑话,我认为大部分游戏很少有所谓的”载具关卡”,大部分都是作为“BUFF”(不太妥当的措辞)穿插在游戏的过程当中,毕竟在游戏的过程当中,哪怕攻击方式有所变化(魂斗罗),如果玩家操作角色的行为模式或角色模型长期保持一种定式的话,难免会让玩家产生疲劳,这时加入“载具”这种形式就非常合适:
1,不影响游戏的主基调,在和载具脱离后仍然是之前的模式
2,提供一种互动式的感觉,特别的对于FC来说,让玩家有种:我和XX互动了哦(请正确填词),然后产生变化了哦~
3,暂时性的改变游戏节奏,移动速度或伤害数值。
动作游戏中加入载具关卡的设计目的是什么?
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