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蓝熊 无签名

回答了问题 发布于 2019-08-06 11:37:49

动作游戏中加入载具关卡的设计目的是什么?

    我所玩过的印象比较深刻的动作游戏载具关(飞机关)包括猎天使魔女、王国之心、尼尔自动人形,以及即将要发售的同为白金工作室制作的异界锁链(Astral Chain)——对了,还有前阵子玩的Katana ZERO。柔王丸和Nitemage的回答我都很赞同,一方面可能是出于对老式街机游戏的情怀、对电影桥段的致敬,另一方面是对游戏玩法的拓展,对游戏节奏的变化。

    除此之外,我认为飞机关还存在着一种游戏叙事逻辑上的自洽性。飞机、摩托等交通工具可以让玩家切实地感受到自身的空间移动,伴随着环境的变化和某些地标建筑的出现与消失,可以很好地对“作战地点即将发生改变”这个事实做出强调。

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