注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

淡观天下 神经刀

回答了问题 发布于 2017-04-02 20:52:54

动作游戏中加入载具关卡的设计目的是什么?

崴脚君的看法仔细一想确实很有道理,受益匪浅。

不过我个人还是觉得丰富游戏玩法这种说法我更容易接受,崴脚君认为超级马里奥中的蘑菇是一种载具,我却觉得古巴英雄中的坦克更像是一种变身道具呢(笑)


玩笑话,我认为大部分游戏很少有所谓的”载具关卡”,大部分都是作为“BUFF”(不太妥当的措辞)穿插在游戏的过程当中,毕竟在游戏的过程当中,哪怕攻击方式有所变化(魂斗罗),如果玩家操作角色的行为模式或角色模型长期保持一种定式的话,难免会让玩家产生疲劳,这时加入“载具”这种形式就非常合适:

1,不影响游戏的主基调,在和载具脱离后仍然是之前的模式

2,提供一种互动式的感觉,特别的对于FC来说,让玩家有种:我和XX互动了哦(请正确填词),然后产生变化了哦~

3,暂时性的改变游戏节奏,移动速度或伤害数值。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    淡观天下 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答