AI 领域正火的神经网络和深度学习是否有机会运用在游戏 AI 上?

0 条评论


  • 11

    琪露诺游戏喜好偏软。

    帕秋莉诺蕾姬fargo黑狗布雷特 等 11人赞同

    换个角度来说,我觉得AI方面的研究可以拓宽游戏AI的选择范围,但究竟要不要用,还和游戏本身的特性有关。

    比如RPG的敌人AI,并不一定是以取胜为目的,可能反而是为了塑造角色,或者残忍,或者狡猾,或者畏畏缩缩,或者内心深处有着善良。AI暂时还没能发展到文艺创作的水平,在这些方面还是需要设计师加以调节的吧。

    比如一些游戏中的队友,玩家可能并不需要队友做出十分理智而明确的反应,有的时候更需要一种“直觉”上的“靠谱”、“不坑”等等。比如游戏中有一种资源,AI如果仗着自身水平高于玩家而不给玩家利用资源的机会,反而会让人感到“喧宾夺主”吧。

    在一些竞技类的游戏里,我也相信基于机器学习的AI早就被用来做数据分析和内容设计。但是作为比较偏好在游戏中寻找人文内容的我,觉得AI要达到其他一些领域可用的水平还有一些距离要走,至少要等到AI能够进行文学欣赏和文学创作……

    发布于 2017-02-26 14:36:27 12 条评论


  • 5

    fenxX

    琪露诺帕秋莉诺蕾姬fargo 等 5人赞同

    已经有AI可以自己玩游戏了,虽然只是flappy bird级别的…下面是一些deepmind的学习成果:

    Deep Reinforcement Learning for Flappy Bird   [github]

    Deepmind DQN Playing List   [其中一个的github]

    上面的DQN应对的是(游戏)规则不变的外界,如果是AI作为NPC的话,则是反过来应该时刻变换的玩家,alpha go已经是个很好的例子了。所以从结果来看是很有可能有机会的,只是开发成本等还需发展(废话)……

    另外在deepmind官网也有一篇DeepMind Lab的pdf,只不过出发点也是以“solve any complex problem without needing to be taught how”为基础,也已开源了。


    以目前的deep learning gallery来看,还是图像技术方面比较发达,搞不好以后不用捏人了,摄像头会扫描自己的脸部轮廓进入游戏什么的……

    更新于 2017-02-26 14:12:32 2 条评论


  • 4

    Kingfeng我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

    细拉五十万究极大奇葩 等 4人赞同

    0、深度学习是一种方法,神经网络是一类深度学习算法的通称

    1、玩家PVE的对手是深度学习AI(AI做为玩家之一而非游戏内容)我并不认为这算『应用在游戏上』而且这已经实现了

    2、深度学习AI更加的不可控,尤其是当AI交由玩家进行培养之后,这一定程度上阻碍了游戏更好的利用AI而选择更加容易控制的BOT队友

    3、未来可能会使用深度学习对游戏交互方法进行升级,比如对玩家指令进行学习之后玩家与(某个)NPC的交流不局限于选择支,而可以进行诸如文字输入的交互方法

    4、深度学习可能会对游戏测试和平衡性调整有所帮助

    5、深度学习训练是一个很漫长的过程,简单来说可以理解为一个主线剧情开始于五万回合后的养成游戏

    6、会很有趣的是你甚至可以教你的(电子)女儿数学题,我国也有人工还能参加高考的例子

    7、深度学习目前是尖端技术,一旦其发展成熟,改变的绝对不只是游戏领域,而是生活的所有方面

    更新于 2018-11-11 01:12:16 0 条评论


  • 2

    apophenia业余做游戏以缓解"中年危机"

    fargo火猫 赞同

    已经运用了。

    围棋是游戏,德州扑克也是游戏,基于深度学习的AI已经在这两项上打赢人类了。DeepMind马上也要在星际2上挑战人类了。

    非游戏业内人士,但数年前念书时有个课程项目就是用Reinforcement Learning做PacMan的AI,所以我猜游戏大厂们应该早已开始在游戏AI上运用机器学习的东西了吧。。

    更新于 2017-02-27 08:39:18 0 条评论


  • 1

    BlurRadius音频码农

    白源姬 赞同

    实际上目前Reinforcement Learning在互相促进,比如现在火热的自动驾驶,由于真实的行车数据有限,所以有转向像游戏一样模拟真实驾驶场景来提升训练数据的量。

    而AI在游戏领域一直都需要,大家都知道的。

    最近有个有意思的OpenAI项目:好像可以用来玩GTA

    https://openai.com/blog/universe/

    发布于 2017-03-01 20:49:54 0 条评论


  • 0

    方程不是玩家

    今年年初,这方面有个新闻。有群玩家给《黑魂1》做了个AI战士“The King”,还通过Cheat Engine,把这家伙放上服务器“屠杀”其他线上玩家。

    Someone Spent 10 Months Reverse-Engineering Dark Souls To Destroy Other Players

    这新闻页里附有一个演示视频

    最开始我以为,“切,不就是一群家伙开发了一个自动PVP挂么”,之后发现不是那么一回事,这个The King是AI,是会学习、会进化的……和通常的所谓的“挂”定义不太一样。

    将来的“挂”如果都这么聪明,那太可怕了。

    发布于 2018-10-01 14:41:21 0 条评论 禁止转载


  • 0

    长弓手地鼠那是一只地鼠吗?

    深度学习的AI适合在一些竞技性比较强的游戏里出现来充当给玩家的「陪练」。


    星际争霸2人机的那个「不断变强的AI」就是这样一个思路,当然,他的学习能力并不够。

    但如果不是一个竞技性很强的游戏,这种深度学习的AI可能会起反作用。

    我个人认为,非竞技游戏或者CO-OP游戏的AI难度应该循序渐进。玩家从一开始没有经历过游戏,到后面慢慢熟悉对游戏的操作打出漂亮的操作时,这代表着玩家在这款游戏上学习的成功。

    确实,在游戏中,玩家是主动学习的。他们会自己尝试技巧,自己学习攻略,在不断地死亡中变得更强,在不断破解关卡或者击杀的正反馈中寻找更多有趣的因素。

    所以这就意味着作为游戏,我们应当给玩家更多这样「类似成长的正反馈」。

    而不是让玩家一味地体会roger like的那种特别性。

    更新于 2018-07-09 14:13:52 0 条评论

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