完全不赞成题主的结论呢。
对于恐怖游戏,走几步路或者一个简单操作带来的微妙反馈都能把人吓得不要不要的,恐怖电影哪能达到这个效果。
至于戏剧片,Life is Strange的剧情要是拍成电影,因为失去了玩家在进行艰难选择时的感情投入和在世界里探索获取到的丰富细节,不过是个看完即忘的《蝴蝶效应》罢了。
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5鲁大 ,暖暖大太阳
先问是不是,再问为什么。电影和游戏是两种“东西”。前者比较好让受众在特定的情况下让情感得以释放。后者则需要更多的技巧让玩家情感释放。所以如果非要量化的话,两个东西在适当的技巧下都能达到同样浓度的情感体验。受众是媒体里的术语。在游戏里,这个群体被称作玩家。玩家和受众的区别在于,一个是主动选择,一个是被动接受。选择性接受不能称作是主动选择,只能叫做理解偏差。把游戏当做媒体来理解,是一种制作游戏的思路。然而,是否真的就能理解游戏这个东西,这是个问题。在我看来,制作游戏的思路有很多种,媒体只是其中一种。电影这种东西是专门用来讲故事的。而游戏则不是。你可以在游戏里加入故事来让游戏更有意思。但故事不是游戏的全部。游戏是要你在互动中觉得这个过程有意思。不讨论什么是有意思。游戏电影化是在借用电影思路来让游戏更有意思。当然,这是一件了不起的事情。做成完整而有意思的游戏都是件不容易的事情。 -
4蒋学驽 ,一只节操是叠加态的野生游戏设计师
因为题主你既不懂电影,也不懂游戏啊~……可能,还不懂文学呢……只要三个里面懂一个,也不至于说出这样的话来啊……不如先好好学习? -
3Esther ,喜新厌旧的独立游戏爱好者;比起玩也许更擅长说和写……
其实不是电影灌输得多还是游戏多的问题,这看受众,有人玩游戏会分神,有人看电影会分神啊。电影针对那些喜欢沉浸其中、自己什么也不用、感受和思考就好的观众,他们看完以后自己就会消化很多,在脑内把自己代入电影场景里感受作者传递的信息;而有些针对的是一些更喜欢互动性些的观众,比如我自己,我对看电影没什么耐心,但普通有些也愿意一玩,因为游戏的互动带给受众是一种全身心的、更立体的感受,通过游戏接受到的信息和情感跟电影完全不是一种类型的,甚至可以说是三维和二维的区别,它对于喜欢游戏的受众来说是更加直接也更冲击的,只不过需要玩家费神自己参与互动,因此区分了受众的类型。现在再来看究竟是电影还是游戏谁灌输得情感多的问题,这是不可比的,就像讨论是二维还是三维更能传递信息和情感一样。关键还是看受众本身,当然了,也看作品质量。总结:问题不成立…… -
1夯来夯去 ,别再骗我画像素图!
火猫 赞同不同意题主的观点。任何一种艺术形式里相近高度的作品,带给人的情感感受是差不多的。如果情感可以量化,产生的情感总量应该是差不多的。但是产生的方式和效率不同。有醍醐灌顶的,比如一幅画;有持续不断释放的,比如一个系列小说。其量的大小还要取决于受众自生的经历和素质。电影产生2小时的量,可以说是爆发性的。书本则时间更长,是细水长流的。游戏则介于两种之间。而游戏除了观赏,还要加上玩家的操作,和参与度,又更高了一步,我是认为游戏高于电影的。除非玩家想的只是花钱买通关成就,那就没什么好说的了,这种人看电影也只是为了在社交平台上签到吧...所以其实要产生情感共鸣,游戏的制作难度更高。如果硬要拿游戏与电影比较,小岛秀夫是不得不提,是他第一个使游戏电影化的制作人,小岛秀夫最想获得的是奥斯卡电影奖= =u -
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0迪欧薙 ,Die,Die,Die
电影和游戏的最根本区别在于选择,这个选择不仅仅是剧情向的选择,而是你体验的选择,你可以和每个NPC去交流,可以选择用不同的方法去过关,选择不同的玩法获得乐趣,人作为参与者与游戏发生互动。喜欢游戏和喜欢电影没有冲突,就像现代社会喜欢书本和电纸书的人也没有优劣一样,每个人喜欢的方式不一样,那么对应的口味也就不一样。
最后,所有跳过是不是去问为什么的都是耍流氓!
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0熊拖泥 ,独立游戏布道师-交互体验策划/撰稿人
一般来说,是一个旁观者看别人的故事容易获得更深的情感体验,还是自己亲身经历获得的更丰富深刻?这就是游戏比电影更容易给受众传达丰富情感体验的原因。 -
0MMMMMkun ,被窝里的师兄
这种先入为主的立论就不正确。游戏与电影从传达信息方面来说是不同的载体。予受众的观感体验与作品优劣有关,而不能笼统概括。换而言之,书籍能比电影传达更多情感,这么说可行?至于说游戏令人分神,电影令人沉浸,也是难以认同。何为分神,因游戏所展示内容更广?实际上优秀的游戏能借以多处的细节完善自身情感与寓意的表达,与电影的单线式表达各有长处。自由探索的细节,与捧到面前的故事,孰优孰劣不过是个人喜好问题。不过在这种直接抛出立场的问题里,可能说了也是自讨没趣...就这样吧。 -
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