电影针对那些喜欢沉浸其中、自己什么也不用、感受和思考就好的观众,他们看完以后自己就会消化很多,在脑内把自己代入电影场景里感受作者传递的信息;而有些针对的是一些更喜欢互动性些的观众,比如我自己,我对看电影没什么耐心,但普通有些也愿意一玩,因为游戏的互动带给受众是一种全身心的、更立体的感受,通过游戏接受到的信息和情感跟电影完全不是一种类型的,甚至可以说是三维和二维的区别,它对于喜欢游戏的受众来说是更加直接也更冲击的,只不过需要玩家费神自己参与互动,因此区分了受众的类型。
现在再来看究竟是电影还是游戏谁灌输得情感多的问题,这是不可比的,就像讨论是二维还是三维更能传递信息和情感一样。关键还是看受众本身,当然了,也看作品质量。
总结:问题不成立……