蒋学驽 一只节操是叠加态的野生游戏设计师 回答了问题 更新于 2015-11-30 01:38:17 为什么电影比游戏灌输给受众更多的情感? 因为题主你既不懂电影,也不懂游戏啊~……可能,还不懂文学呢……只要三个里面懂一个,也不至于说出这样的话来啊……不如先好好学习? 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 4 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 蒋学驽 的更多回答 查看所有回答 《荒野大镖客2》的画面是什么水平? 本世代巅峰,没有之一。 怎样区分 2D、2.5D、2.8D、伪3D、3D 游戏画面? 醒醒,都散了吧。 客观上只有2D和3D两种判定标准(两轴坐标系和三轴坐标系),其他都是商家编出来忽悠你们的。 玩了一天守望先锋好累啊,有什么轻松一点的游戏一玩一整天? 牛关改了我的答案,删~ 该问题的其他回答 迪欧薙 回答 2016-04-18 为什么电影比游戏灌输给受众更多的情感? 电影和游戏的最根本区别在于选择,这个选择不仅仅是剧情向的选择,而是你体验的选择,你可以和每个NPC去交流,可以选择用不同的方法去过关,选择不同的玩法获得乐趣,人作为参与者与游戏发生互动。喜欢游戏和喜欢电影没有冲突,就像现代社会喜欢书本和电纸书的人也没有优劣一样,每个人 ... 鲁大 回答 2015-11-30 为什么电影比游戏灌输给受众更多的情感? 先问是不是,再问为什么。 电影和游戏是两种“东西”。 前者比较好让受众在特定的情况下让情感得以释放。 后者则需要更多的技巧让玩家情感释放。 所以如果非要量化的话,两个东西在适当的技巧下都能达到同样浓度的情感体验。 受众是媒体里的术语。在游戏里,这个群体被称作玩家。 玩家和受 ... Esther 回答 2015-11-30 为什么电影比游戏灌输给受众更多的情感? 其实不是电影灌输得多还是游戏多的问题,这看受众,有人玩游戏会分神,有人看电影会分神啊。 电影针对那些喜欢沉浸其中、自己什么也不用、感受和思考就好的观众,他们看完以后自己就会消化很多,在脑内把自己代入电影场景里感受作者传递的信息;而有些针对的是一些更喜欢互动性些的观众 ... 火猫 回答 2015-11-30 为什么电影比游戏灌输给受众更多的情感? 完全不赞成题主的结论呢。 对于恐怖游戏,走几步路或者一个简单操作带来的微妙反馈都能把人吓得不要不要的,恐怖电影哪能达到这个效果。 至于戏剧片,Life is Strange的剧情要是拍成电影,因为失去了玩家在进行艰难选择时的感情投入和在世界里探索获取到的丰富细节,不过是个看完即忘的 ... 熊拖泥 回答 2015-11-28 为什么电影比游戏灌输给受众更多的情感? 一般来说,是一个旁观者看别人的故事容易获得更深的情感体验,还是自己亲身经历获得的更丰富深刻?这就是游戏比电影更容易给受众传达丰富情感体验的原因。 MMMMMkun 回答 2015-11-28 为什么电影比游戏灌输给受众更多的情感? 这种先入为主的立论就不正确。 游戏与电影从传达信息方面来说是不同的载体。予受众的观感体验与作品优劣有关,而不能笼统概括。换而言之,书籍能比电影传达更多情感,这么说可行? 至于说游戏令人分神,电影令人沉浸,也是难以认同。何为分神,因游戏所展示内容更广?实际上优秀的游戏能 ... 夯来夯去 回答 2015-11-27 为什么电影比游戏灌输给受众更多的情感? 不同意题主的观点。任何一种艺术形式里相近高度的作品,带给人的情感感受是差不多的。 如果情感可以量化,产生的情感总量应该是差不多的。但是产生的方式和效率不同。有醍醐灌顶的,比如一幅画;有持续不断释放的,比如一个系列小说。其量的大小还要取决于受众自生的经历和素质。 电影产 ... 冰封的天驱 回答 2015-11-27 为什么电影比游戏灌输给受众更多的情感? 赞同LS的观点,看恐怖电影基本吓不到人,玩恐怖游戏分分钟摔手柄…
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