如果情感可以量化,产生的情感总量应该是差不多的。但是产生的方式和效率不同。有醍醐灌顶的,比如一幅画;有持续不断释放的,比如一个系列小说。其量的大小还要取决于受众自生的经历和素质。
电影产生2小时的量,可以说是爆发性的。书本则时间更长,是细水长流的。游戏则介于两种之间。而游戏除了观赏,还要加上玩家的操作,和参与度,又更高了一步,我是认为游戏高于电影的。除非玩家想的只是花钱买通关成就,那就没什么好说的了,这种人看电影也只是为了在社交平台上签到吧...所以其实要产生情感共鸣,游戏的制作难度更高。如果硬要拿游戏与电影比较,小岛秀夫是不得不提,是他第一个使游戏电影化的制作人,小岛秀夫最想获得的是奥斯卡电影奖= =u