换个角度来说,我觉得AI方面的研究可以拓宽游戏AI的选择范围,但究竟要不要用,还和游戏本身的特性有关。
比如RPG的敌人AI,并不一定是以取胜为目的,可能反而是为了塑造角色,或者残忍,或者狡猾,或者畏畏缩缩,或者内心深处有着善良。AI暂时还没能发展到文艺创作的水平,在这些方面还是需要设计师加以调节的吧。
比如一些游戏中的队友,玩家可能并不需要队友做出十分理智而明确的反应,有的时候更需要一种“直觉”上的“靠谱”、“不坑”等等。比如游戏中有一种资源,AI如果仗着自身水平高于玩家而不给玩家利用资源的机会,反而会让人感到“喧宾夺主”吧。
在一些竞技类的游戏里,我也相信基于机器学习的AI早就被用来做数据分析和内容设计。但是作为比较偏好在游戏中寻找人文内容的我,觉得AI要达到其他一些领域可用的水平还有一些距离要走,至少要等到AI能够进行文学欣赏和文学创作……
apophenia 1年前
琪露诺 [作者] 1年前
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火猫 1年前
琪露诺 [作者] 1年前
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汪汪仙贝 1年前
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琪露诺 [作者] 1年前
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煎蛋流 1年前
说中要点:塑造角色。
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