深度学习的AI适合在一些竞技性比较强的游戏里出现来充当给玩家的「陪练」。
星际争霸2人机的那个「不断变强的AI」就是这样一个思路,当然,他的学习能力并不够。
但如果不是一个竞技性很强的游戏,这种深度学习的AI可能会起反作用。
我个人认为,非竞技游戏或者CO-OP游戏的AI难度应该循序渐进。玩家从一开始没有经历过游戏,到后面慢慢熟悉对游戏的操作打出漂亮的操作时,这代表着玩家在这款游戏上学习的成功。
确实,在游戏中,玩家是主动学习的。他们会自己尝试技巧,自己学习攻略,在不断地死亡中变得更强,在不断破解关卡或者击杀的正反馈中寻找更多有趣的因素。
所以这就意味着作为游戏,我们应当给玩家更多这样「类似成长的正反馈」。
而不是让玩家一味地体会roger like的那种特别性。